没有60级,他们都这么难应对了。

    有60级,这还是人能打的?

    其😷实,官方早就在寒梅砺剑等级突破60级的时候,就在官方做出解释和声明了。

    首先,这是通过一个非常困难的副本完成所得的应有🁰🉝🈑奖励,其次,这种副本并不是只开放一次或者只有一个,最后,相对薄弱的帝国将会优先🛿⚦📬刷出这种副本或者类似副本的内容。

    说的也是公平!

    因为大帝国,可以得到的资源比那些低等帝国的资源要多的多🆻🔱🄙。

    发展起来,大型帝国比一些弱小的国家更容易发展🇵🜸。

    卡斯纳帝国正是这么一个不算强盛的国家。

    在战役任务上,就卡斯纳帝国和诺科夫斯联邦的国力对比,没有玩家势力介入,双方的胜算是10对抗90,🌀🟒不说兵力上的碾压,光是高层战力的实力和国家推行的政策,两国交战,卡斯纳帝国不可能有赢的机会。

    而这种相对薄弱的🇗😬帝国优先刷出这种副本和类似副本,也🀤是一种变相的制衡。

    进行游戏平衡。

    你总不能让🌍♠🉳玩家加入一个百分百必被灭国的国家吧?

    总该是要给点福利和希望的。

    不然,全都建号建在那些大型帝国了。

    只是,游戏公🎋🏤司万万没有想到,自己设定的那么困难的副本被人打通了,在这么早的阶段就拥有了突破等级封印的机会,这🕔🉗🇝样显得这个任务很容易完成,就更凸显了🎅🎮🔝‘不公平’的地方。

    他们最初想的设定。

    是让那些弱小的国家,在一定阶段后,拥有一批类似于英雄的角色💉🏿☑,完成以弱胜强的逆转。

    而能突破60级等级封印的玩家,🈳就是这🚕批英雄!

    按😷照预设判断,那些出身于庞大帝国的玩家,会拥有大量的玩家基数,而那些弱小帝国的玩家,玩家基数📉🙂🇣要少,🁩🈟那么这些英雄玩家,就可以很好地弥补这个势力差距,但这个量不能泛滥,所以就有了难度颇高的任务考核。

    这些英雄💝💶玩家,🖇🐢🁥🖇🐢🁥再猛,一个打一千个,打一万个总不可能完成吧?