一十五章 : 差点打脸的判断(1/4)
卫🔪🃘青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。
当然,🂅🌚⛏也不排除一些四人队是固定车队,经常开黑有默契的那种。
卫青不会🆛妄下定论,每次行动前他都会事先观察好🎡💫。🃇
事实上,他有多种方法可以判断出一支四人队是否有默⚳🕟契,可惜交战的时候没有多余时间🁍🄠⚨让他使用。
在一般情况下,他只能使用🜎最简单的方法,那就是看敌人的站位。
如果一支队伍有⚠默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯😠也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。
有时候路人队的某个玩家看到🌿🄸前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地🎅🎪方我是搜的🛲☩🂁。”
这种情况🆛在路人队中很常见,由此也可以看出玩家之间的默契度较差。♓🇻🝯
说简单一点,有默契的固🙍🉃🄩定队是集中🐓式站位,没有默契的路人队是分散♓🇻🝯式站位。
“现在我碰到的是路人队。”卫青心里想🛜🝋到🝜🌂。
他之所以有这个判断,是因🜎为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边🖆玩家俩人的行🌎♧动不一致。
楼上玩家翻窗下楼,打算从🜎房区后🅄🄄🞍面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。
“这两人的行动不一致,而且也没有看🍊到他们的队友,显然,这支队伍是分散式🃖🗮站位。”
“既然是🆛分散式站位,那他们另外俩名队友可能不在附近。”
“咚咚咚!”
卫青心里刚有猜测,同时厂房外面响起一🛜🝋串急🖉🐱促的脚步声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔细一听,脚🀢⚅步声是从厂房🜎后门传来的🍊,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家。
当然,🂅🌚⛏也不排除一些四人队是固定车队,经常开黑有默契的那种。
卫青不会🆛妄下定论,每次行动前他都会事先观察好🎡💫。🃇
事实上,他有多种方法可以判断出一支四人队是否有默⚳🕟契,可惜交战的时候没有多余时间🁍🄠⚨让他使用。
在一般情况下,他只能使用🜎最简单的方法,那就是看敌人的站位。
如果一支队伍有⚠默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯😠也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。
有时候路人队的某个玩家看到🌿🄸前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地🎅🎪方我是搜的🛲☩🂁。”
这种情况🆛在路人队中很常见,由此也可以看出玩家之间的默契度较差。♓🇻🝯
说简单一点,有默契的固🙍🉃🄩定队是集中🐓式站位,没有默契的路人队是分散♓🇻🝯式站位。
“现在我碰到的是路人队。”卫青心里想🛜🝋到🝜🌂。
他之所以有这个判断,是因🜎为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边🖆玩家俩人的行🌎♧动不一致。
楼上玩家翻窗下楼,打算从🜎房区后🅄🄄🞍面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。
“这两人的行动不一致,而且也没有看🍊到他们的队友,显然,这支队伍是分散式🃖🗮站位。”
“既然是🆛分散式站位,那他们另外俩名队友可能不在附近。”
“咚咚咚!”
卫青心里刚有猜测,同时厂房外面响起一🛜🝋串急🖉🐱促的脚步声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔细一听,脚🀢⚅步声是从厂房🜎后门传来的🍊,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家。