这个寒梅砺剑,以前是争嵘战队的人?

    “手热起来了。”江洵笑着🖧🕁🆫说道:“死神的♹攻击频率我习惯了,也就那几招。”

    阿修罗在说话间🅞🇫🛜,他的角色,一个类似于嗜血狂魔的吸血流派剑魔,身形微微一侧,脚下摆出一个剑阵,🔑⛤🜓在剑阵凝结的瞬息,手掌爆出血柱,恐怖的吸引力拉扯着死神过来。

    “我🋜🚈来助你一臂之力。”阿修罗自然不是那么好心来帮江洵的,他心里面还是有对副本的🈆vp有些许的争🔑⛤🜓取心态。

    把oss⛪🝐拉过来,是蹭一波伤害,打一波伤害,让自🅲己在数据面板上有些👘竞争能力。

    智能oss的仇恨是不稳定的。

    阿修罗这样牵扯下,死神判定自己短期内不击杀阿修罗的话,没⛊😫🄔办法对仇恨最大的单位——寒梅砺剑产生伤害,所以死神立刻建立了对阿修罗的仇恨。

    【死🋜🚈神镰⛪🝐刀斩】——【螺旋反击大风车】——【生死裂地波】——【震地剑🕯🍅气】——【上撩反击斩】

    镰刀从阿修罗的脑袋上劈了🖧🕁🆫下来,来回一个大拉,类似于风车的旋转甩动刺击,在镰刀的尖头上冒着一丝死气般的能量体,不断地冒着令人敬畏的力量。

    在🂚甩动刺击的过程中,不断掠动🆟🐰着的镰刀风刃下,刮出无数道的剑气。

    上撩挑飞,连击突刺,反制,死神掐住阿修罗的脖子,把他砸进了地面中央,深陷进土壤地形内的阿修罗头顶冒出一个晕🗚🜈眩的图标。

    “喂,我说不了解oss的特性,就别乱拉♹oss仇恨啊!”江洵汗颜道,“死神的近战距离要拉在15~35码的距离内。”

    “太近的话,死神第一击连招不🆟🐰中,后面的连招也能中你,而且过🉋🅳🊧近距离造成的僵直,对死神的影响不大。”

    这是江洵在不断地近战战斗中发现的。

    近距离内造成的硬直以🆈🍣🉻及控制效果,死神大概有025秒的延迟,中近距离,稍微远一点点,僵直效果可以拉长到05秒钟。

    也就是说距离死神越近,死神🐃的近战格斗能力越强。

    只有拉在⛪🝐一个中近距🃬🚵离,不远不近的范畴内,才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗明显对死神的连招速🔑⛤🜓率没有适应。

    哪怕是在最近距离战斗,只要习惯🊍🏅🗭了死神的出招速率,也不是不能打的。

    最多就是累一点,对方的出招速度很🅇🄚快,江洵要招架的速度也要很快跟上,这种比较力。

    阿修罗在什么都不知道的情况下,乱来,☷🃿🝠这简直是作大死。