要🏅🗭🞸知道,当时在会上,朱小策和叶之🃱🛣🞐舟两个人都是受到裴总🜝🃅🕗灵感的启发,才想出来这两个新的点子。

    他们自己可能都在为自己的🃱🛥🞛🃱🛥🞛点子沾沾自喜,完全没想🀟到这种细节问题。

    但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换🖁点子🋭🜦的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。

    这叫什么?

    这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!

    一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一😾款优秀作品☦🁧🈌,成为神作🜗🂖。

    于飞甚至觉得,自己留下来继续做这款游戏🇌🗅是正确的。

    能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!

    闭门造车有什⚐么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏☦🁧🈌设计技巧,体会到这么多🋅🖸的优秀故事。

    于🏅🗭🞸飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?

    所以,他又放弃了辞职的想🃱🛥🞛法,决定把《你选的未来》这🗼♖🈜款游戏给开🀛♃🅭发出来再说。

    这样🎔一款神作,如果能在自己的手上做出来,那简直🀟是太棒了!

    简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。

    这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞😾黄工作室三个部门一🞡🕪🌝起🜗🂖负责的,各司其职。

    其中,于飞主要负责剧情😯架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。

    于飞要先把两个故事给捋顺清楚,完🃱🛣🞐善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之😾舟、朱小策两个人保持沟通。

    三人群策群力,确保游🁙戏和电影都能向裴总要求的方向发展。

    除此之外,于飞也会把这两个不同的故事写到一本书里面,也就🚋👳🌹是🎣《你选的未来》的官方。

    他的书本来就是赛博朋🁙克题材,目前只是开了个头,还没有写得非常深入,所以修改起来也非常方便。

    于飞打算把这两个故事完全融入到自己🊙已有的故事架构中,再结合裴总提出的这个“反抗腾达”的世界观。这样一来,可选的题材就非常丰富了。