第三章-第二局入劣势(1/2)
“做的好。”
‘EG.Ye’暗自赞叹了一局,首先是字面上的意思,‘EG.Qz’这一套天赋技能本身的确是非常的厉害,而且从视觉效🎕👀果上来看的话也是给💼人非常大的冲击,绚烂至于又不缺乏震撼。而且‘EG.Qz’的这套天赋技能本来就不是以攻击伤害为主要的🔳🄮🀷,而是以所附加的躲避特殊效果,利用来与对手硬碰硬的天赋技能。
这一套攻击的过程当中,并没有将重型剑剑系选手打出迟缓负面状态效果,也就是说并不会算迟缓负面状态效果保护机制,然后接下来‘EG.Qz’才将重型剑剑系选手打出迟缓负面状态效果出来。这样来算的话,这一套天赋技能的连续攻击就算直🐥接放弃跳过迟缓负面状态效果,打出百分之四十甚至将近百分之五十的血量值伤害,都足以使让对方的血量值削减到百分之三十左右的位置了。
这毫无疑问对于‘EG.Qz’对于Eerang都是极大的优势,😬🄡⚫但是‘EG.Ye’只能够祈祷‘EG.Qz’这个家伙不要太过于贪心了,只需要稳定的打出伤害最高值就足够了,不要想着去跳过迟缓负面状态效果保护机制。然而‘EG.Qz’很显然就是想证明‘EG.Ye’能够做到的他‘EG.Qz’也是能够做到,所以打到百分之二十血量值的时候,‘EG.Q☇☺z’就直接是身形后退开来,做出了一个暴刺的姿势。
“黑夜…”
‘EG.Qz’的眼眸逐渐微眯起来,手中的黑白剑再次合二为一,黑剑的剑身上绽放明显的白光,旋即‘EG.Qz’的眼眸再次有了明显的变化,右眼漆黑如墨,左眼如银雪🕝般,道:“昼夜难分,昼夜斩!🗰🟔”
‘EG.Qz’周身的剑气突然之间迸发出来,下一刻‘EG.Qz’的♺🍡身影便是消失不见,一时之间整个天地似乎都是瞬间静止下来,而且笼罩昼夜两极的光芒,紧接着一道道锋利至极的剑光不断的在重型剑剑系选手的身上接连的浮现出来。
三道锋利剑光,‘EG.Qz’身形浮现的时候,重型剑剑系选手的血量值则是迅速的削减起来,但是却依然是保持着迟缓负面状态效果,这说明‘EG.Qz’跳过🏥🜌🀫迟缓负面状态效果成功。
‘EG.Ye’见状也是微微的松了口气,但是也在心中责备‘EG.Qz’这家伙还是贪心上头了,平稳的打一套连续攻击的天赋技能也是能够将这局稳稳的拿下,却偏偏是要逞强选择秀出这😃⚔👄般跳过迟缓负面状态效果保护机制。虽然‘EG.Qz’的这招天赋技能的确是十分稳固的打出一套攻击伤害出来,但是这样的天赋技能却也同样是暴露出了‘EG.Qz’不少的天赋技能设计,所以有点存在得不偿失的情况。
能够在被动类型霸气领域天赋技能的强化前提下再次进一步的强化攻击伤害属性,让攻击伤害属性再次暴涨两倍,再配合身闪开启黑化状态来短暂提升的攻击伤害属性,才将这次的攻击伤害勉强提升到能够跳过迟缓负面状态效果保护机制的程🆑🎸🕶度。
不然的话,以隐剑双修流的隐🗡🝍系伤害来说的话,不靠这么多天赋技能的伤害叠加起来,基本上是不可能单凭一个天赋技能打出🂫百分之二十以上的伤害数值,跳过💛💤📰迟缓负面状态效果也就显得有点困难了。
这次跳过迟缓负面状态效果以后,‘EG.Qz’继续自己的连续施展天赋技能的攻击,重型剑剑系选手被直接打进迟缓负面状态效果的时候本来就被‘EG.Qz’的近战两招天赋技能削减了百分之将近三十的血量值,这会儿配合上后续的天赋技能连续施展攻击,‘EG.Qz’直接就放弃了跳过迟缓负面状态效果,削减将近百分之三十的🝧🍦血量值☭🂩,在重型剑剑系选手迟缓负面状态效果保护机制比较明显的时候直接施展出绝招类型天赋技能。
“黑暗影魂·夺命之刃”
综合下来,‘EG.Qz’一共是削减了重型剑剑系选手百分之七十五的血量值,加上之前削减的血量值百分之二十三,瞬间重型剑剑系选手的血量值仅仅是剩下最终的百分之二,再被任意的一个天赋技能♸🍉🆓命中的话就必然会输。
然而,这🁪🈧🀫个时候重型剑剑系选手也总算是从迟缓负面状态效果当中恢复过来。他没有选择再与‘EG.Qz’正面冲突,直接利用身闪朝着后方暴退而去,瞬⚿🗉间就来到了战场边上的位置将陷阱机关摧毁掉后便是朝🞿着另外的陷阱机关暴射而去。
“原来还是打算这样做吗?”
‘EG.Ye’心中暗想道,对方🁉虽然也有单独的单兵作战的能力,但是他最为主💠📏要的工作显然还是为自己的队友清扫战场上的障🎤碍,为自己的队友带来战场上的绝佳先天优势。
当然,破坏障碍物建筑业的的确确是能够给自己追加增幅型状态效果,但是以目前重♨型剑剑🏱🝼系选手现在的♈🆘🏵血量值,有多少增幅型状态效果都没有关系了。‘EG.Ye’在开始之前特别和‘EG.Qz’也交代过对方在这一方面的问题。因此‘EG.Qz’立刻便是暴射而出,使用剑斩轰击出了一道范围性的攻击,准备直接是将重型剑剑系选手的最后一丁点血量值清空。
然而重型剑剑系选手举起手中的重型剑抵挡,通常这种类型的抵挡只能够减少所受到伤害数值的百分之五十到百分之七十之间,但是这样的攻击抵挡是能够凝聚剑气来强化防御的,这😡样就能够减少所受到伤害数值的百分之九十,所以重型剑剑系选手的血量值还剩下最后的百分之一,战场上再次被摧毁了数个障碍物建筑,这个时候重型剑剑系选手的敏捷属性也已经是变得十分的快乐。
不过,‘EG.Qz’还是赶在重型剑剑系选手摧毁最后一个陷阱机关之前,将重型剑剑系🏱🝼选手顺利的送出竞技场。
‘EG.Ye’暗自赞叹了一局,首先是字面上的意思,‘EG.Qz’这一套天赋技能本身的确是非常的厉害,而且从视觉效🎕👀果上来看的话也是给💼人非常大的冲击,绚烂至于又不缺乏震撼。而且‘EG.Qz’的这套天赋技能本来就不是以攻击伤害为主要的🔳🄮🀷,而是以所附加的躲避特殊效果,利用来与对手硬碰硬的天赋技能。
这一套攻击的过程当中,并没有将重型剑剑系选手打出迟缓负面状态效果,也就是说并不会算迟缓负面状态效果保护机制,然后接下来‘EG.Qz’才将重型剑剑系选手打出迟缓负面状态效果出来。这样来算的话,这一套天赋技能的连续攻击就算直🐥接放弃跳过迟缓负面状态效果,打出百分之四十甚至将近百分之五十的血量值伤害,都足以使让对方的血量值削减到百分之三十左右的位置了。
这毫无疑问对于‘EG.Qz’对于Eerang都是极大的优势,😬🄡⚫但是‘EG.Ye’只能够祈祷‘EG.Qz’这个家伙不要太过于贪心了,只需要稳定的打出伤害最高值就足够了,不要想着去跳过迟缓负面状态效果保护机制。然而‘EG.Qz’很显然就是想证明‘EG.Ye’能够做到的他‘EG.Qz’也是能够做到,所以打到百分之二十血量值的时候,‘EG.Q☇☺z’就直接是身形后退开来,做出了一个暴刺的姿势。
“黑夜…”
‘EG.Qz’的眼眸逐渐微眯起来,手中的黑白剑再次合二为一,黑剑的剑身上绽放明显的白光,旋即‘EG.Qz’的眼眸再次有了明显的变化,右眼漆黑如墨,左眼如银雪🕝般,道:“昼夜难分,昼夜斩!🗰🟔”
‘EG.Qz’周身的剑气突然之间迸发出来,下一刻‘EG.Qz’的♺🍡身影便是消失不见,一时之间整个天地似乎都是瞬间静止下来,而且笼罩昼夜两极的光芒,紧接着一道道锋利至极的剑光不断的在重型剑剑系选手的身上接连的浮现出来。
三道锋利剑光,‘EG.Qz’身形浮现的时候,重型剑剑系选手的血量值则是迅速的削减起来,但是却依然是保持着迟缓负面状态效果,这说明‘EG.Qz’跳过🏥🜌🀫迟缓负面状态效果成功。
‘EG.Ye’见状也是微微的松了口气,但是也在心中责备‘EG.Qz’这家伙还是贪心上头了,平稳的打一套连续攻击的天赋技能也是能够将这局稳稳的拿下,却偏偏是要逞强选择秀出这😃⚔👄般跳过迟缓负面状态效果保护机制。虽然‘EG.Qz’的这招天赋技能的确是十分稳固的打出一套攻击伤害出来,但是这样的天赋技能却也同样是暴露出了‘EG.Qz’不少的天赋技能设计,所以有点存在得不偿失的情况。
能够在被动类型霸气领域天赋技能的强化前提下再次进一步的强化攻击伤害属性,让攻击伤害属性再次暴涨两倍,再配合身闪开启黑化状态来短暂提升的攻击伤害属性,才将这次的攻击伤害勉强提升到能够跳过迟缓负面状态效果保护机制的程🆑🎸🕶度。
不然的话,以隐剑双修流的隐🗡🝍系伤害来说的话,不靠这么多天赋技能的伤害叠加起来,基本上是不可能单凭一个天赋技能打出🂫百分之二十以上的伤害数值,跳过💛💤📰迟缓负面状态效果也就显得有点困难了。
这次跳过迟缓负面状态效果以后,‘EG.Qz’继续自己的连续施展天赋技能的攻击,重型剑剑系选手被直接打进迟缓负面状态效果的时候本来就被‘EG.Qz’的近战两招天赋技能削减了百分之将近三十的血量值,这会儿配合上后续的天赋技能连续施展攻击,‘EG.Qz’直接就放弃了跳过迟缓负面状态效果,削减将近百分之三十的🝧🍦血量值☭🂩,在重型剑剑系选手迟缓负面状态效果保护机制比较明显的时候直接施展出绝招类型天赋技能。
“黑暗影魂·夺命之刃”
综合下来,‘EG.Qz’一共是削减了重型剑剑系选手百分之七十五的血量值,加上之前削减的血量值百分之二十三,瞬间重型剑剑系选手的血量值仅仅是剩下最终的百分之二,再被任意的一个天赋技能♸🍉🆓命中的话就必然会输。
然而,这🁪🈧🀫个时候重型剑剑系选手也总算是从迟缓负面状态效果当中恢复过来。他没有选择再与‘EG.Qz’正面冲突,直接利用身闪朝着后方暴退而去,瞬⚿🗉间就来到了战场边上的位置将陷阱机关摧毁掉后便是朝🞿着另外的陷阱机关暴射而去。
“原来还是打算这样做吗?”
‘EG.Ye’心中暗想道,对方🁉虽然也有单独的单兵作战的能力,但是他最为主💠📏要的工作显然还是为自己的队友清扫战场上的障🎤碍,为自己的队友带来战场上的绝佳先天优势。
当然,破坏障碍物建筑业的的确确是能够给自己追加增幅型状态效果,但是以目前重♨型剑剑🏱🝼系选手现在的♈🆘🏵血量值,有多少增幅型状态效果都没有关系了。‘EG.Ye’在开始之前特别和‘EG.Qz’也交代过对方在这一方面的问题。因此‘EG.Qz’立刻便是暴射而出,使用剑斩轰击出了一道范围性的攻击,准备直接是将重型剑剑系选手的最后一丁点血量值清空。
然而重型剑剑系选手举起手中的重型剑抵挡,通常这种类型的抵挡只能够减少所受到伤害数值的百分之五十到百分之七十之间,但是这样的攻击抵挡是能够凝聚剑气来强化防御的,这😡样就能够减少所受到伤害数值的百分之九十,所以重型剑剑系选手的血量值还剩下最后的百分之一,战场上再次被摧毁了数个障碍物建筑,这个时候重型剑剑系选手的敏捷属性也已经是变得十分的快乐。
不过,‘EG.Qz’还是赶在重型剑剑系选手摧毁最后一个陷阱机关之前,将重型剑剑系🏱🝼选手顺利的送出竞技场。