如果参考其他虫群,那么把这三种能力全部用于给刺蛇📒进化,性价比应该是最高的。

    因为刘浩要是🛬🟢没有记错,艾尔虫群便是有这种狂暴刺蛇📒,爆发之时无论攻击速度还是攻击力都得到极大提升,在加上强化⛳🞠的恢复能力,使得这种大刺蛇在战场上颇为有用。

    可刘浩却有点不想给刺蛇进化。

    原因很简单,那就是资源损耗的问题!

    如果这三种能力全部给刺蛇,孵🋯🜵化刺蛇需要消耗的资源差不多要翻三倍。

    而对🕨于🃙😏刺蛇战斗力的整体提升,其实也就一倍多点。

    的确,这般强化之后的刺蛇,绝对能够在常规战斗中拥📒📒📒有极大的优势。

    如果兵力差不多的情况下,绝🗸☰🃇对能够轻松的拿下胜利。

    而🎴🕕🉞且刺蛇,还算是虫群中的🅌基础兵种,是🛋任何一个虫群都会大量准备的常规兵种。

    强🎴🕕🉞化刺🃙😏蛇,似乎表面看起来的确是最为合🛋适的选择。

    但偏偏,对于刘浩的现状来说,却并不☝⛽是最好的选择。📒

    刘浩现在面对的可是两个虫群,谁🌞⛴🞪也不知🛋道这两个虫群究竟有什么特殊兵种🚪。

    但有一点已经确认😋⛡,其中原始虫群是拥有掠食龙的。

    即便艾尔虫群的狂暴刺蛇,在爆🋯🜵发的时候攻⛼☉击距离会有所提升,可有效攻击距离也比不上掠食龙🂚🏙🚝。

    就更不要说🛬刘浩现在甚至都没有,能够提升攻击距离的📒精华。

    掠食龙的攻击距离,比起刺蛇要长很多!

    掠食龙,是在体内进化出一种超级压缩器官,🌹🃿同时还有数🍒🇡个辅助器官,几乎达到了小型虫群兵种,喷吐攻击方式的极限,在刘浩的主星,这种空气本就相对稀薄的星球,攻击距离足足达到了恐怖的十几公里。

    可刺蛇的进化方式,只是在口腔内进化出类似空气炮一般的高级加速器官,哪怕投射的是更加适合🖲🖧的刺,但也最多打出六七公里距离。

    一个是🃙😏几乎全部进化攻击距离,而另一个,却只是部分开发攻击距离,本就是两条不同的进化路🂚🏙🚝线。

    也就是说,如果刘浩选择进化刺蛇,按照现有刺蛇的基础上,那么几乎可以肯定☏的说,他的新刺蛇会被原始虫群的掠食龙在攻击距离上绝对压制。