第二十八章 功能的开发2(2/4)
奥丁额头冷汗都冒⚨📹出来了,这功能属实有点变态,使用得当,👪建城立国不在话下。
可是⚬🔣消耗也是恐怖至极,每百人就需要一点精神力上限,更别提元素消耗了,领地范围越大,人口越多,想要维持同🞁👐样的浓度水平就需要投入更多元素能量。
这个功能明显不是他现在能🌿🄵用的,了解🜎🁄🃍一下就好。🍻🍐
关掉居民区,又打开风铃草生长地。
【风铃草生长范围,风元素浓度💵🖐:2.88,木元素浓度:1.39🏩🜮🅣。
可赐予风、木🁉🝁二种元素能量,每解锁一拉姆🞴需要1点精神力上限,可🏩🜮🅣取消。
范围解锁之后可以持续赐予风、木属性能量来提高风铃草的吸收🃗🗻速度和元素蕴含上限。
每一滴风元素可以加快2%的吸收时间,每一滴木元🀠♵🌯素可以提高1%的能量蕴含上限,受魔植限制,🟈🛉二种元🞮素使用上限各20滴。】
“嗯,跟土豆耕地相比🜥🄔较🛓,同样程度的消耗,提升却只有六分之一,不过风铃草贵为魔植,消耗增加也在情理之中。”
奥丁想🚹😒了想🞪,打消了尝试投入的念头,他的信仰之力和精神力👪都不允许他随便挥霍。
这里投一点🞪,那里投一点,根本起不到任何作用,在手头资🜀⚨📼源有限的情况下,集中投入一块领地范围才是硬道理。
没耽搁,接着往下看
【🚺😘🁬林⚬🔣地,整体元素浓度1.21,可赐予任意元素属性,每解👪锁10拉姆范围需要1点精神力上限,可取消。
范围解锁之后可以持续赐予任意元素能🜎🁄🃍量来提升野兽的变异几率,魔兽的升阶几率🛈🚙📷和迁入几率。
元素浓度每上升一点,同属性魔兽变异🜎🁄🃍、升阶几率将提高0.1%,浓度上限🍒🚄100点。】
林地的作用显然是与居民区相对应,一🜎🁄🃍个提升🂇的是领民,一个提升的是魔兽。
但是林地的解锁是10拉姆才消耗一点精神力,只有居民区的十分之一,奥丁估计可能是因为林地元🟈🛉素释放不需要控制得那么精细,所以才需要得更🜒少。📃😍
至于还有三个屯🄺🂣子的范围是跟居民区一样,只是🚩因为地理🟀🚀位置上分开了,所以被白框各自圈出来而已,没什么区别。
看到这,所🞪有能够赐🀼予的领地范💵🖐围都已经了解完了。
目🚺😘🁬前他能勉强利用⚨📹上的领地范围有两种🜎🁄🃍,一种是粮食种植地,一种魔植生长地。
可是⚬🔣消耗也是恐怖至极,每百人就需要一点精神力上限,更别提元素消耗了,领地范围越大,人口越多,想要维持同🞁👐样的浓度水平就需要投入更多元素能量。
这个功能明显不是他现在能🌿🄵用的,了解🜎🁄🃍一下就好。🍻🍐
关掉居民区,又打开风铃草生长地。
【风铃草生长范围,风元素浓度💵🖐:2.88,木元素浓度:1.39🏩🜮🅣。
可赐予风、木🁉🝁二种元素能量,每解锁一拉姆🞴需要1点精神力上限,可🏩🜮🅣取消。
范围解锁之后可以持续赐予风、木属性能量来提高风铃草的吸收🃗🗻速度和元素蕴含上限。
每一滴风元素可以加快2%的吸收时间,每一滴木元🀠♵🌯素可以提高1%的能量蕴含上限,受魔植限制,🟈🛉二种元🞮素使用上限各20滴。】
“嗯,跟土豆耕地相比🜥🄔较🛓,同样程度的消耗,提升却只有六分之一,不过风铃草贵为魔植,消耗增加也在情理之中。”
奥丁想🚹😒了想🞪,打消了尝试投入的念头,他的信仰之力和精神力👪都不允许他随便挥霍。
这里投一点🞪,那里投一点,根本起不到任何作用,在手头资🜀⚨📼源有限的情况下,集中投入一块领地范围才是硬道理。
没耽搁,接着往下看
【🚺😘🁬林⚬🔣地,整体元素浓度1.21,可赐予任意元素属性,每解👪锁10拉姆范围需要1点精神力上限,可取消。
范围解锁之后可以持续赐予任意元素能🜎🁄🃍量来提升野兽的变异几率,魔兽的升阶几率🛈🚙📷和迁入几率。
元素浓度每上升一点,同属性魔兽变异🜎🁄🃍、升阶几率将提高0.1%,浓度上限🍒🚄100点。】
林地的作用显然是与居民区相对应,一🜎🁄🃍个提升🂇的是领民,一个提升的是魔兽。
但是林地的解锁是10拉姆才消耗一点精神力,只有居民区的十分之一,奥丁估计可能是因为林地元🟈🛉素释放不需要控制得那么精细,所以才需要得更🜒少。📃😍
至于还有三个屯🄺🂣子的范围是跟居民区一样,只是🚩因为地理🟀🚀位置上分开了,所以被白框各自圈出来而已,没什么区别。
看到这,所🞪有能够赐🀼予的领地范💵🖐围都已经了解完了。
目🚺😘🁬前他能勉强利用⚨📹上的领地范围有两种🜎🁄🃍,一种是粮食种植地,一种魔植生长地。