第9章 宝刀不老(1/3)
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最后一局,楚凡🗰🟑的救世主局,楚凡投桃报李,并没☛有当独行侠,一个人全场轰榴弹、不停捡🎰箱子、跑酷,而是主动和近视一千度展开了二次合作,只不过,这一次两个人玩的更加高端,居然是在最难防守的金字塔最前方的高台上进行的!
这一局,灵魂忍者、芭比🛔🜈⛵、妖姬横行,一把falcamo,一把aa12,上下翻飞,杀得不亦乐乎,一个大高台,两个小支撑点,一个最🌊♂深处贴合墙壁的高台,几个箱子搭建起的阶梯,两个人🝪游刃有余!
灵魂忍者是最倒霉的,连续几颗手雷都🔤🂣🐧没有搞定两个人,反而被楚凡利用空档直接击杀了,🎰而且,楚凡一不🏥🜉⛻小心还爆了他的头!
而一个母体🜨妖姬🗰🟑的运气也好不到哪去,被近视一千度的aa12抓住了机会,一通狂喷怒射,最终也惨死在了地面上!💽🗔
这一局收工之前的30秒🛔🜈⛵,楚凡和近视一千度都跑路了,两个人从两条路线,金字塔大建筑物,以及金字塔的大🅫🉣洞窟之中,上演了平🛱面和立体跑酷!
……
16局的比赛终于结束⛒🙱了,楚凡的得分非常惊人,达到了2013分!
一方面,说明《大🝔灾变》的救世主模式的枪械威力的确是大了一点,而另一🐿🅥🈪方面,也说明~了楚👶🍒凡惊人而全面的实力!
之前楚凡打了生化感染模式,那是一个完全看重击杀数的模式,楚凡最终拿到了310🛵分的评分。
而这个模式,楚凡的分数爆了,击杀得分是200分,而死亡次数得🄌🟖🝋分则是133分!而系统规定,
如此一来,楚凡在🝔两个模式中直接打出了643分!
排位赛很有规则,玩家第一次参赛🌜,不管是今天,还是在几天之后,亦或者是在固定排位结束之前,只要是第一次参赛,那一天就是玩家的定级赛,楚凡得分的多少,将决定自己处于哪一个级别。
目前的情况是,3个项目的总分是999🎶分,每一个单项🉆🅇的得分最高是333分。系统会根据自己的分数设定,为玩家进行评分。生化感染看的是击杀分,被感染的分数不限制,以便刺激玩家多多击杀,多多得分。
而救世主模式看的是击杀分和死亡次数,击杀分的满分是200分,而死亡次数的满分是133。击杀分满分的标准是拿到1200分,而楚凡则打出了惊人的2000分。至于死亡次数,更是难能可贵了,想要获得满分,16🙐局面除了三个母体局之外,其他13局都不能被感染,而且在做母体的时候,只能被杀,不能被爆头,否则也要扣分。所以,拿到满分非常不容易。
至于经典重现模式,则是看击杀分和生存次数,这个要求更高。击杀分必须必须达到3000分才能拿到满分200,而生存次数,刨去母体局,必须生存13次才能得到满分!而且在做母体的🎝时候🄉,不能被刀🐴🄆杀。这意味着,13局必须是人类全部胜利,而且自己要存活下来!
这,简直是不可能。
不过,也正是因为如此,所以救世主和经典重现模式的死亡次数分数和生存次数🄤分数才比较低,满分只有133。
随后,是重点了,玩家第一天参赛的三个项目的分数加在一起,就是总分,系统会根据玩家的总分⛸🟌,确定玩家被分在哪一个档次中,这和其他枪战游戏的排位赛区别不大。而分数,则分为8个档——
1~199分,第8🀺🁶档,也是最低档,青铜级
最后一局,楚凡🗰🟑的救世主局,楚凡投桃报李,并没☛有当独行侠,一个人全场轰榴弹、不停捡🎰箱子、跑酷,而是主动和近视一千度展开了二次合作,只不过,这一次两个人玩的更加高端,居然是在最难防守的金字塔最前方的高台上进行的!
这一局,灵魂忍者、芭比🛔🜈⛵、妖姬横行,一把falcamo,一把aa12,上下翻飞,杀得不亦乐乎,一个大高台,两个小支撑点,一个最🌊♂深处贴合墙壁的高台,几个箱子搭建起的阶梯,两个人🝪游刃有余!
灵魂忍者是最倒霉的,连续几颗手雷都🔤🂣🐧没有搞定两个人,反而被楚凡利用空档直接击杀了,🎰而且,楚凡一不🏥🜉⛻小心还爆了他的头!
而一个母体🜨妖姬🗰🟑的运气也好不到哪去,被近视一千度的aa12抓住了机会,一通狂喷怒射,最终也惨死在了地面上!💽🗔
这一局收工之前的30秒🛔🜈⛵,楚凡和近视一千度都跑路了,两个人从两条路线,金字塔大建筑物,以及金字塔的大🅫🉣洞窟之中,上演了平🛱面和立体跑酷!
……
16局的比赛终于结束⛒🙱了,楚凡的得分非常惊人,达到了2013分!
一方面,说明《大🝔灾变》的救世主模式的枪械威力的确是大了一点,而另一🐿🅥🈪方面,也说明~了楚👶🍒凡惊人而全面的实力!
之前楚凡打了生化感染模式,那是一个完全看重击杀数的模式,楚凡最终拿到了310🛵分的评分。
而这个模式,楚凡的分数爆了,击杀得分是200分,而死亡次数得🄌🟖🝋分则是133分!而系统规定,
如此一来,楚凡在🝔两个模式中直接打出了643分!
排位赛很有规则,玩家第一次参赛🌜,不管是今天,还是在几天之后,亦或者是在固定排位结束之前,只要是第一次参赛,那一天就是玩家的定级赛,楚凡得分的多少,将决定自己处于哪一个级别。
目前的情况是,3个项目的总分是999🎶分,每一个单项🉆🅇的得分最高是333分。系统会根据自己的分数设定,为玩家进行评分。生化感染看的是击杀分,被感染的分数不限制,以便刺激玩家多多击杀,多多得分。
而救世主模式看的是击杀分和死亡次数,击杀分的满分是200分,而死亡次数的满分是133。击杀分满分的标准是拿到1200分,而楚凡则打出了惊人的2000分。至于死亡次数,更是难能可贵了,想要获得满分,16🙐局面除了三个母体局之外,其他13局都不能被感染,而且在做母体的时候,只能被杀,不能被爆头,否则也要扣分。所以,拿到满分非常不容易。
至于经典重现模式,则是看击杀分和生存次数,这个要求更高。击杀分必须必须达到3000分才能拿到满分200,而生存次数,刨去母体局,必须生存13次才能得到满分!而且在做母体的🎝时候🄉,不能被刀🐴🄆杀。这意味着,13局必须是人类全部胜利,而且自己要存活下来!
这,简直是不可能。
不过,也正是因为如此,所以救世主和经典重现模式的死亡次数分数和生存次数🄤分数才比较低,满分只有133。
随后,是重点了,玩家第一天参赛的三个项目的分数加在一起,就是总分,系统会根据玩家的总分⛸🟌,确定玩家被分在哪一个档次中,这和其他枪战游戏的排位赛区别不大。而分数,则分为8个档——
1~199分,第8🀺🁶档,也是最低档,青铜级