前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游🇍🗒,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。

    但这个世界的🉦🉥🉟智能机出现🏆时间较早,所以0年左🙅🈀🞙右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。

    到现在,2009年,🝸🏿☒卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。

    卡牌手游在刚🉦🉥🉟推出的时候确实是相当创新的游🋮🜰🅷戏模式,火了很长一段时间。

    但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个🋮🜰🅷玩法已经激起了玩家😔们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存🔷🅎🅞在了。

    这个世界中卡牌手游的开创者叫《q🏾☆萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。

    去年,三🙖🊗🐞国的🉦🉥🉟i🟎p还没有烂大街,玩家们普遍还是比较接受的。

    而这款游戏借着智能机普及的东风,🏾☆一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所🄪以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。

    现在很多玩家看🟎到卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦注意到《q萌🏆三国》跟自己前世的卡牌手游🙛🋉🗣有一个很大的区别。🄪

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场是买断🏆制收费,卖5块钱,除此之🃑🗆外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。

    游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本🞿🙶🎸没📜处🐦花。

    但即使如此🐢🁟🇇,《q萌三国》🉅🄿还是隔三差五地被🋮🜰🅷玩家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗😔,单机游戏厂商活得不错。

    所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都🛷♚🉁认可、习惯了这种模式。

    到了《q萌三国》这里,🏆制作者显然也不💹🖱敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。