前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的😄手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。

    但这个世界的智能机出现时间较早,所以0年🈽🃶左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。

    到🕯现🖞📮🞒在,2009年,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。

    卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏🋰🝁🈏模式,火了很长一段时间🂤。🉢🉄

    但现在,由于大🚜量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌🚜手游🝜的开创者叫《q萌三国📍》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。

    去年,三国的ip还没🌢🀰🀚有烂大街,玩家们普遍还是比较接受的🆳。

    而这款游戏借着智能机普及的东风,🌏一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内🋖同行眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种😄换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点⛓🚀🐓的时间内就霍霍了个够呛。

    现在很多玩家看到🅓卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦注意到《q萌三国🖂🏱🝷》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区🋬别。🉢🉄

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手🈴🂞游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000🌴🃕块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。

    游戏中的氪金🕴上限,基本上也就在🁊🄄🞍1000块这个级别,超过🆳这个线,钱根本没处花。

    但即使如此,《q萌三国》还是隔三差五地📍被玩家骂坑钱。🙣

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错⛂🗦🝵。

    所以,单机买断制、🝜网游点♓🇻卡制是主要的盈利模式,玩家们🙣也都认可、习惯了这种模式。

    到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内🙚🊽购。