三十一章 : 第二次成长(1/5)
熟悉的十🄯🁄🃍名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵容。
与首次开🄯🁄🃍启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,🜾🇮心念一动,就让如🎤同棋子一般的英雄移动起来。
前🝻期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位👺封Si了我的开野路线吗🐁☞🀞……”🗘⚔
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区⚙👰,先在锋喙鸟营地旁边🈸的☆☴🃧草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚🇽🞁👌。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位📖。
在没有提防的情况下,正常打野都不😝会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对⚙👰方设计的👬圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无🖛🖛遗。
越南打野可🁳🌋以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷🔪🃜,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组📼☡石甲虫时,峡谷😝中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天🁳🌋闲暇时间一直🅴在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自👺己犯下第一个严重失误时停止,时间🖛线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免☆☴🃧这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚💚拟对局就将开始。
虚拟对局🄯🁄🃍中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身📠类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。🎜👹🍵
在虚🃆🕢拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关🗘⚔。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角🛣🞎💿,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
与首次开🄯🁄🃍启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,🜾🇮心念一动,就让如🎤同棋子一般的英雄移动起来。
前🝻期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位👺封Si了我的开野路线吗🐁☞🀞……”🗘⚔
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区⚙👰,先在锋喙鸟营地旁边🈸的☆☴🃧草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚🇽🞁👌。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位📖。
在没有提防的情况下,正常打野都不😝会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对⚙👰方设计的👬圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无🖛🖛遗。
越南打野可🁳🌋以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷🔪🃜,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组📼☡石甲虫时,峡谷😝中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天🁳🌋闲暇时间一直🅴在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自👺己犯下第一个严重失误时停止,时间🖛线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免☆☴🃧这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚💚拟对局就将开始。
虚拟对局🄯🁄🃍中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身📠类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。🎜👹🍵
在虚🃆🕢拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关🗘⚔。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角🛣🞎💿,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。