戴上了🀼🂆新🛭☃☙款的vr眼镜之后,裴谦的第一感觉是视野开阔了许多,画面也清晰了不少。

    虽说在🀼🂆清晰度上仍旧无法跟现实中看到的场景相提并论,但在卡通画风的游戏世界🐶里已经算是比较清晰🕣🋞🚞的了。

    虽说谈不上以假乱真,但🌺跟之前相比沉浸感绝对是💼大大♵🌰🂭提升。

    除此之外🛭☃☙,感受最明🈺🃖显🃛😟的就是视场角的变化。

    前一款vr眼镜的视野是125度,这是当时的妥协方案,虽然🁪效果也还可以,但终究没有办法完全消除周围的😊⛘边框。

    而新款的vr眼镜视野是200度🎜👷🍞,这是目前能够达到最高的视场角。在这种视野下,玩家将看不到任何黑边,沉浸感自然大大增🖚📉强。

    显然在配置提升之下,之前的很多游戏也会有全新的体验提🋤升。

    裴谦暂时没心情去看之前的那🁅🃕🗪些老游戏,径直找到了这款新的换装游戏。

    蔡家栋介绍道:“裴总,这款游戏我们最终定名为《量体🂧👍裁衣》。”

    “虽然听起来这个名字平平无奇🈠⛘🚬,但我们主要是考虑到两方面。”

    “第一是这个成语的知名🌺度比较高,而且大多数人都能够很容易地理解它的意思,这样就能对游戏的玩法🃄有一个很好的心理预期。游戏的传播度会比较好。”

    “第二就是这个成语背后的故事,其实也能够代表我们♵🌰🂭这款游戏的一种理念。”

    裴谦有些好奇:“🐋♺这个成语背后有什么故事?🁢🇞”

    蔡家栋解释道:“这个其实也是我们在网上查了之后才知道的。相传曾经有位裁缝名气很响,裁剪的衣服长短肥瘦无不合体。于是有一位官员要请他裁🄱🁒🅏制一件朝服。”

    “裁缝在量好了他的身腰尺寸之后,就问他当官多少年了。这位官员很奇怪,做衣服只要身材尺寸就👼🎐🐌够了,为什么还要问当官多少年这个问题呢?”

    “这位裁缝回答说,初任高职,意高气盛,走路时挺胸凸肚,裁衣要后短前长;做官有了一定年资,意气微平,衣服应前后一⚬般长短;当官年久而将迁退,则内心悒郁不振,走路时低头🐴弯腰,做的衣服🝫就应前短后长。”

    “也就是说,量体裁衣这个词不仅仅是说要🍻🍏根🁢🇞据每个人的身材和尺🖚📍🙥寸制作衣服,还要考虑到每个人的精神状态。精神状态的不同,也会对衣服的制作工艺有所影响!”

    “我们都觉得这个故事跟我们游戏想要倡导的理🍘🈗念是相符合的。我们游戏的玩家不论是否具有专业背景,都可以说是服装设计师,而每一位服装设计师都应该有这样量体裁衣的🖫🕨🌆理念才对!”

    裴谦微微点🖋👅🆙头,这个名字🌺起的还算挺贴切🗭的。

    虽然表面上看起来平平无奇,跟自己这个🗭起🍻🍏名小天才比,起出来的名字完全无法相提并论,但也还是把游戏的📞🜁⚲内涵给凸显出来了。