金鑫出现这种念头,原因说白了也很简单,🆉🍲他的确🃝😱尝到甜头了。

    如果说下午王子修刚给他准备那奇怪的⛃🗬训练方式时,他还有点难以置信,抱着尝试的想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一下午。

    但经🕤🋧过🌁🟗🝔这一晚的双🂵📈😹排,他是真真切切地感受到,他变强了。

    英🆉🍱🋴雄联盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到发令枪的瞬间,你的反应比别人快,你就会有先发优势。

    看到实际效果后,产生继续“提升”🇩的想法,也是人🎭🔖之常情。

    考虑片刻,金鑫最后还是打开“超级训练平台”🇏,跟白天下午时候一样,输入王子修告🙀🇕诉他的那份账号密码。

    通过🕤🋧验证成功登陆进入平台,金鑫又一⛃🗬次启动了“反应速度强化训练一”。

    “这种训练考验的无非就是反应速度🇩,下午🆉🍲能找到3个信物,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚就通关他🐶🄒☤!”

    ……

    雄心勃🌁🟗🝔勃地立下Fg,金鑫按下“继续训练”按钮,从🍵他上一🅪个信物的存档点继续游戏。

    这款王子修从系统中兑换出的训练用游⛃🗬戏,其存档机制有点类🅪似他穿越前那个世界的《黑暗之魂》的篝火机制;

    随着金鑫的🞯🗨探索,他在当初找到第一个信物后,也发现了游戏的细节。

    每次GameO🁋🄓☰ve🍆r的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都会从头开始,而是可以选择☦从“信物”的位置复活。

    关于这个机制,其主要作用并非是降低游戏难度🇏,而是用来提升训练效率🎹🖀。

    系统出品🆞的游戏,其难♸🍉度设置是呈阶段性上升。🇏

    如果探索到后面较难的部分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就👕会有许多时间浪费在已经适应的“低难🌈☳🃡度”部分,换句话说,训🊴🔞🁬练效率会被降低。

    信🆉🍱🋴物的设计便是为了解决这🞓个🍨问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度便会提升一定程度。

    至少在金鑫🞯🗨训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时,都会咬牙切齿地🁆亲切问候这个不知名训练游戏设计者的亲属。

    “最好🌁🟗🝔别让我知道,到底是谁开发的这个恐怖🐋游戏……”

    道理他都懂,他也知道他找到的信物越多,代表他适应的反应🅪速🚻度越快。