金鑫出现这种念头⛨,原因说白了也很简单,🃴他的确尝到甜头了。

    如果说下午王子修刚给他准备那奇怪的训🉱🋇🗏练方式时,他还有😭🄥⛓点难以置信,抱着尝试的🜰🅷想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一下午。

    但经过🎖👁🅺这一晚的双排,他🚯🖸🗕是真真🌁切切地感受到,他变强了。

    英雄联盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到发令枪🞉💖的瞬间,你的反应比别人快,你就会有🎤📂先发优势。

    看到实际效果后,产生继续“提🌁升”的想法,也🄹🂜🏨是人之常情。🆒

    考虑片刻♙,金鑫最后还是打开“超级训练平台”,跟白天下午时候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。

    通过验证成功登陆进入平台,金鑫又一次启动了“反🞉💖应速度强化训🕕🉠🈱练一”。

    “这种训练考验的无非就是反应速度,下午能找到3个⚠💯信物,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,🞍💸今晚🏀🖾😓就通关他!”

    ……

    雄心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继🗨🞈💍续训练”按钮,从他上一个信物的存档点继续游戏。

    这款王子修从系统中兑换出的训练用🗨🞈💍游戏,其存档机制有点类似他穿越前那个世界的《黑暗🎤📂之魂》的篝火机制;

    随着金鑫的探索,他在当初找🃩🚚📸到第一个信物🃴🃴后,也发现了游戏的细节。

    每次GameOver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是🖷🗔每🝀🈅次都会从头开始,而是可以选择从“信物”的位置复活。

    关于这个机制,其主要作用并非是降低游戏🃴难度,而是用来提升训练效率。

    系统出品的游🇷戏,其难度设置是呈阶段🆕性上升。

    如果探索到后面较难的部分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就会有许多时间浪费在已🈸🃂经适应🊸🕇的“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。

    信物的设计便是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现🆒下一个信物之前,难度便会提升一定程度。

    至少在金鑫训练的时候,他是对🌁信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时🙚🊹,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设计者的☽亲属。

    “最好🎖👁🅺别让我知道,到底是谁开发的这个恐怖游戏……”

    道理他都懂,他也知道他找到的信物越多,代表🄹🂜🏨他适应的反应🆒速♏🇞🙭度越快。