比起第一次楚河自己测试,游戏星空专访的测试。王贺这一次的测试,游戏差不多已经是个完成版了,配音游戏🌶🃩🚛的背景音源,都已经添加进去了,而且🅲🊡👳优化做的也十分的不错,差不多落后于主流机器配置4年的机器都能够在高特效下稳定60fps以上。

    实际上很多人对于游戏的配置都有一个误区,看见游戏的容量小他们就会认为游戏需📝🛶♍要的配置小。

    虽然大多数情况下都是🄬如此的,但还要考虑到优化团🖢🔐⛛队的本事,而国内的优化水平技术实在是有点上不了台面,即便是画面落后国外大厂一个阶段,但要求的配置却更高,甚至即便这样还会发生卡顿等等情况。

    天河网络目前并没有专🄬门的优化团队,关于饥荒的优化,都是皮格三人基于起源引擎进行对于游🜿🇼🝽戏优化的。

    “美术方面有些上世纪老电影的风格。”进入到游戏的u🎛i界面,王贺摸着自己的下巴在心里面评论道。

    开始游戏、你的存档,选项,推出游戏🊩💿🗦,四个亮着白色的按钮,同时王贺在右下角还发现有另外三个⚂灰色无法按下的按钮。

    分别是官方论坛、ods以及商店。

    “这个ui界🜆⛞面是属于后期的,前期的话这三个内容只有官方论坛会开放,ods跟商店会基于后面的更新慢慢推出🈦。”楚河看🉞🈙着注意到的王贺说道。

    没有发表自己的意见,但王贺心里🇂面却对于🋒😮天河网络更⛛看高一点了。

    有计划的一个团队,有自信的一个团队。

    o🂘🏂ds代表着他🍭们清楚的知道,该用什么样的手段来维持一款游戏的生命力,尤其是对于这种小型制作的游戏。

    开发者不可能永远为一款游戏去不断🄠的开发dlc,当然除了某些dlc狂魔,玩家以爱发电制作的od,这才是维持一款游戏长久生命力的手段。

    而商店则是代表着他们对于自己的自信,很多的游戏开发者开发游戏前,只想着通过游戏以及dl🈐c来赚取利润,但伴随着游戏的发展,成本日益增多单单靠这些成本,已经不足以让厂商或许多少利润了。

    所以如同网游一样的内购商店,如期而至。

    一般的游戏制作者,根本不会考虑到后期游戏该从哪些地🎛方获取利润,但显然天河网络想到了这一点,但商店的内容究竟会是带来巨大的利润,还是毁了游戏,就要看他们的策划与运营了。

    但现在的话,还是来看一看游戏的质量吧。

    两个小时后……

    “艹!运气这么差,竟然还能被闪电劈死?!”王贺看着化作黑白的屏幕,以及自己操纵威尔逊成为了一📆😩堆炭黑材质,愤然的爆了声粗口。

    这已经是他🋉🗜两小时内不知道多少次死🄠亡了,喝水的时候被旁边的兔人围📵过来敲死,因为忘记看san值结果被梦魇干掉,饥饿的时候找不到肉活活被饿死。

    最长的一次游戏时间,他也🍍🆶才🆏不过活了5天。