四十七章 : 游戏角色真的是按脸模做出来的?(1/2)
    “不不不,这个角色太丑了,让我们先将游戏性玩法🜯🅫🉢剧情什么的放到旁边去,你不觉得有什么不妥么?至少在画面还有人物设计上,我们需要给玩家们一个好的印象。”
    看着美术部送上来的d建模🚗📡,🇯🜅楚河摇了摇头。
    关于主角已经暂时定下来了,一个女性角色,至于为什么选择女性角色的话,主要是因为团队单纯的觉得女角色跟机械☤🁕🅥兽进行战斗的时候非常的炫酷。
&nb🅴🔕sp &nbs🐒p&n🐏⚛💈bsp但是不得不说,至少美术部给楚河呈现上来的角色建模,简直是太辣眼睛了。
    “我不得不说一点,可能东西方文化有差异,但你们觉得这🈐样的女角色真的很漂亮么?这是脸模的写真,这是游戏里的角色成像,你们🈸是在逗我么?”
   🁝 楚河手里面抓着一个大的杂志海报,然后用手指🂌🍕🈀了指电脑里面的女主🔨🃅角。
    “💳想要配合故事的剧情跟世界观,打造出一个具有独立、刚强、具有冒险精神的女性角色,就一定要将其丑化,还是说用这种借口糊弄玩家的游戏厂商太多了,让你们觉得这真的就是一个完美的方案了?恕📵🟍🛻我直言只是作为一个玩家的我,并不想看到这些,至少你们真的觉得这个角色🛏🛜建模是跟我们的脸模做出来的?”
&nb🅴🔕sp   楚河有点生气了,指着电脑屏幕上青铜色小脸浑圆异常成熟的女角色。
    被制🔌⚵作组选用成为女主角的脸模是一个荷兰的三线女演员,并不是很出名,但即便是以楚河的目光来看100分的话,至少也能够打个90分。
&nbs🛂🙥🌛p   但游戏里面的最终表现,楚河只能够说这两个是一个人?
    游戏里的角色,给人的感觉就像是人至中年,然🂌🍕🈀后发福了一样。🗰🟎
    至于有一些厂商说🟣🟀的,他们不希望将角色做的更🂌🍕🈀好看一些,他们希望让玩家了解到角色的内心,让角色更能够融入到剧情以及世界观的背景中去。
   &nb🎤sp能💳不吹牛🇷🝉逼了么?
  🕸🎙 &nbs♫😱p怎么不在游戏发售前说这种话?怎么非要在玩家们集中意见提出角色丑之后说这种马后炮的话?
    通常这种现象主要发生在欧美等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出🗰🟎手的游戏厂商,霓虹跟韩国的游戏团队🚖对于角色尤其是女角色的重视程度可以说是最高的了。
    如果在维塔士这些专业负责美术的外包公司工作过,那么接触过大量外包业务的你会很清楚,霓虹游戏厂商跟欧美游戏厂商,对🂅于角色建模的要求完全是不一样的,他们要更加🜲的重视。⛜🛐
    至于你说为什么大厂的游戏角色建模也那么🗻难看,实际上这是很简单的一个道理,纯粹只是🖰不够重视而已。
&nbs🛂🙥🌛p   总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。
&nb🅴🔕sp   这当然只是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看这是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成🖳特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。
   🁝 至于大多数玩家们说的女权,工作室为了迎合这部分的潮流,让女🟖🝈角色不那么漂亮。
    看着美术部送上来的d建模🚗📡,🇯🜅楚河摇了摇头。
    关于主角已经暂时定下来了,一个女性角色,至于为什么选择女性角色的话,主要是因为团队单纯的觉得女角色跟机械☤🁕🅥兽进行战斗的时候非常的炫酷。
&nb🅴🔕sp &nbs🐒p&n🐏⚛💈bsp但是不得不说,至少美术部给楚河呈现上来的角色建模,简直是太辣眼睛了。
    “我不得不说一点,可能东西方文化有差异,但你们觉得这🈐样的女角色真的很漂亮么?这是脸模的写真,这是游戏里的角色成像,你们🈸是在逗我么?”
   🁝 楚河手里面抓着一个大的杂志海报,然后用手指🂌🍕🈀了指电脑里面的女主🔨🃅角。
    “💳想要配合故事的剧情跟世界观,打造出一个具有独立、刚强、具有冒险精神的女性角色,就一定要将其丑化,还是说用这种借口糊弄玩家的游戏厂商太多了,让你们觉得这真的就是一个完美的方案了?恕📵🟍🛻我直言只是作为一个玩家的我,并不想看到这些,至少你们真的觉得这个角色🛏🛜建模是跟我们的脸模做出来的?”
&nb🅴🔕sp   楚河有点生气了,指着电脑屏幕上青铜色小脸浑圆异常成熟的女角色。
    被制🔌⚵作组选用成为女主角的脸模是一个荷兰的三线女演员,并不是很出名,但即便是以楚河的目光来看100分的话,至少也能够打个90分。
&nbs🛂🙥🌛p   但游戏里面的最终表现,楚河只能够说这两个是一个人?
    游戏里的角色,给人的感觉就像是人至中年,然🂌🍕🈀后发福了一样。🗰🟎
    至于有一些厂商说🟣🟀的,他们不希望将角色做的更🂌🍕🈀好看一些,他们希望让玩家了解到角色的内心,让角色更能够融入到剧情以及世界观的背景中去。
   &nb🎤sp能💳不吹牛🇷🝉逼了么?
  🕸🎙 &nbs♫😱p怎么不在游戏发售前说这种话?怎么非要在玩家们集中意见提出角色丑之后说这种马后炮的话?
    通常这种现象主要发生在欧美等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出🗰🟎手的游戏厂商,霓虹跟韩国的游戏团队🚖对于角色尤其是女角色的重视程度可以说是最高的了。
    如果在维塔士这些专业负责美术的外包公司工作过,那么接触过大量外包业务的你会很清楚,霓虹游戏厂商跟欧美游戏厂商,对🂅于角色建模的要求完全是不一样的,他们要更加🜲的重视。⛜🛐
    至于你说为什么大厂的游戏角色建模也那么🗻难看,实际上这是很简单的一个道理,纯粹只是🖰不够重视而已。
&nbs🛂🙥🌛p   总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。
&nb🅴🔕sp   这当然只是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看这是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成🖳特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。
   🁝 至于大多数玩家们说的女权,工作室为了迎合这部分的潮流,让女🟖🝈角色不那么漂亮。