这个寒梅砺剑,以前是争嵘战队的人?

    “手热起来了。📂”江洵笑着说道:“死神的攻击频率我习🐙惯了,也😋⛛就那几招。”

    阿修罗在说话间,他的角色,🗎🚞一个类似于嗜血狂魔的吸血流派剑魔,身形💁微微一侧,脚下摆出一个剑阵,在剑阵凝结的瞬息,手掌爆出血柱,🏻🟓🜲恐怖的吸引力拉扯着死神过来。

    “我来👭助你一臂之力。”阿修罗自然不是那么🐧🂒好心来帮江洵⛴🞦🖛的,他心里面还是有对副本的vp有些许的争取心态。

    把os👭s拉过来,是蹭一波伤害,打一波伤害,🉴让自己在数据面板上有些竞争能力。

    智能oss的仇恨是不稳定的。

    阿修罗这样牵扯下,死神判定自己短期内不击杀阿修罗的话,没办法对仇恨最大的单位——寒梅砺剑🐷🄜⚄产生伤害,所以死神立刻建立了对阿修罗的仇恨🏘。

    【死神镰刀斩】——【螺旋反击大风车】——【🉴生死裂地波】——【🂨震🞶😪地剑气】——【上撩反击斩】

    镰刀从阿修🋤🛏🛘罗的脑袋上劈了下来,来回一个大拉,类似于风车的旋转🂨甩动刺击,在镰刀的尖头上冒着一丝死气般的能量体,不断地冒着令人🆏敬畏的力量。

    在甩动刺击的过程中,不断掠🗎🚞动着的镰刀风刃下,🏟🛒刮出无数道的剑气。

    上撩挑飞,连击突刺🚔📇😱,反制,死神掐住阿修罗的脖子,把他砸进😇⚵了地面中央,深陷进土壤地形内的阿修罗头🕪顶冒出一个晕眩的图标。

    “喂,我说不了解oss的特性,就别乱拉oss仇恨啊!”江洵汗颜道💁,“死神的近战距离⚃🎭🔖要拉在15~35码的距离内。”

    “太近👭的话,死神第一击连招不中,后面的连🐧🂒招也能中你,而且过近距离造成的僵直,对死神的影响不🎵🕜🊝大。”

    这是江洵在不断地近战战斗中发现的。

    近距离内造成的硬直以及控制效果,死神大概有025秒的延迟,中近距离🌝⛩,稍微远一点点,僵直效果可以拉长到05秒钟。

    也就是说距离死神越近,死神的🅛近战格斗能力越🉴强。

    只有拉在一个中近距离,不远不🅛近的范畴内,才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗明显对死神的连招速率没有适应。

    哪怕是在最近距离战斗,只要习惯了死神的出招速率,也不是不能打🂨的。

    最多就是累一点,对方的出招速度很快,🈽江洵要招架♢🊈🎘的速度也要很快跟上,这种比🌅较力。

    阿修罗在什么都不知道的情况下,乱来,这简直是🏟🛒作大死。