“这玩意🄝⚈🏛儿也能🅉🄲🁜改?准时下班,这不是老板说了算的吗?”

    “看😀♶起来闵静超有备而来,提前做好了准备呗!”

    “总之这是个值得普天同庆的事儿。🙬本来我都想弃坑了,又肝又氪还变本加厉,真的🇳🜧快吐🞿了!现在既然闵静超来了,那这游戏又有玩下去的希望了!”

    网上的欢呼,颇有欢迎青天大老爷的架势!

    ……

    看着网上的讨论,金永不由的感慨。

    仅仅释🇪🛘放出了一个公🆁🌩🁯告,竟然就能收到这💥么好的影响!

    真是完全没想到!

    这跟《弹痕2》当时的情况还不太一样。

    《弹痕2》毕竟是一款新游戏,玩家们对它的宽容度比较高💚,良心运营模式收获大量🇳🜧好评这是很正常的事。

    但这次要改造的游戏都是老游戏了,一次运营方⛚🛀🙏案的改🔝🁪🈥动竟然还能🆀🌟⛿收获这么多玩家的支持,着实有些意外!

    这说明玩家心🗇🙡里还是门儿清的,哪个运营方案🛯有诚意,哪个运营方案没诚意,他们一眼都能看出来🚢🕈。

    而且,因为闵静超,金永能够感觉到整个部门的风气也发生了🂫👰明🈞显变化。

    一方面🇪🛘是工作态度,🆁🌩🁯另一方面则♟🉦是工作思路。

    在工作态度方面,现在🄓大家已经完全习惯了准时打卡上下班,同时也习惯了所有工作都使用ars来上传下达,严格遵守工作要求。

    想象中工作延期的情况,并没有出现。!

    这是因为原本大部分人的工作效率都很低,上午上班🉳🋚之后基本都是在划水摸鱼📭🞄👫,中午在公司吃饭午睡,真正开始工作已经是下🛵午的时候了。

    表面上每天工作了10多小时,实际上真正有效的工作时间可🂫👰能也就三四🕼个小时!

    工作时间不明确,表面上工作时间很多,实际的工作时间又很少,很容易对工作周期产生误判,自然也就很容易发生延🗣期。

    但是按时上下班之后,大家有了♟🉦准时下👠班的习惯,再经过闵静超这么一带,很多人的工作效率都有了明显的改善。