第二波兵线到来,近战小兵交战的同时,金鑫这把匹配的adc队友也很懂他的意图🗮🞻🙗,从上线起就在有节奏地使用q技能维持被动层数。

    “还可以,这ad属于脑子正常的玩家。”📴🟈📴🟈金鑫满意道。

    虽然伊泽瑞尔在大多数时⚟💭候被人戏称为靠秘术射击打伤害的“qdc”,但真🈖♽正精通ez的玩家都清🍧🊢楚,普通攻击其实才是ez的主要伤害来源。

    其中有八成原因都跟被动技能【咒能高涨】📴🟈有关。

    叠加5层的被动📏🙶🎷层数后♜🉍🆇,相当于凭空比对手多了一把反曲弓还多的攻击速度!

    别人打3次普攻所用的时间,伊泽🄗瑞尔可以📴🟈打出4次甚至5次平🚝🔓砍!

    尤其在缺乏伤害📏🙶🎷的🆲📢前期对线,被动带来的伤害和对拼能力提升相当巨🆊大。

    在刀🕾妹、贾克斯、ez、⚟💭狗熊这类有被动叠层机制的英雄面前,可以趁他们刚刚上线或者被动🝎断档时对拼,但要是等人叠满被动再打,十有八九会被当场教做人。

    金鑫队友的ez打的就很灵性,确定抢2目标后,他一直维持着合适的被动层数,而且🗸☵刻意控制了攻击的次数,使得双方所差的经验始终维持在1名小兵的数量差距。

    小兵打的太快📡,兵线会推的太过靠近蓝💧色方防御塔,那样子的话,烬和机器人只需要稍一后撤就能拉开距离,根🝩本没法形成压制。

    同样地,如果打的太慢,对手几乎同步升到📴🟈2级,没有技能🞽🙬和属🚝🔓性领先,也没法发起进攻。

    最好的抢2方式便是取其折中值。

    领先对手3-5秒的时间。

    对方如果后退,那么🄍由于兵线⛵差距不大,很大🗹概率接下来要血亏经验和补刀。

    不后退?那必然就是被抢2骑脸压制。

    而金鑫在这场排位游戏里打的更加激进。

    眼看距离🃏🖰升级只差最后1个近战小兵,金鑫这才操作着腕豪从草丛中走出,向兵线靠近。

    走位趋势看起来就像是要补兵推线一样。

    此时腕豪跟烬之间还有一段可观的距离,至少距离【强手裂颅】🚝🔓能够命中,差了有1个闪现还多的程度。

    蓝色方的戏命师见状,判断他所处的位置安全,便自然而然地☁☄贪了起来。