&📬🝹nbsp这是众人心里面的一个疑问。

        毕竟从国内网游市场的各种表现来看的♵话,2d游戏的市场已经是属于过🇶去的🙹了。

        “d游戏也🚞🔝好,2d游戏也好,只是不同的技术跟游戏载体而已,真正决定一切的还是游戏的内容。”楚河看着众人说道。

       &📬🝹nbsp当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这个工作室的技术而言,制作d游戏真的有点不够看。

        国内的d游戏的确很多,📿♄🅵但真正做出彩的能有几个?

        如果是皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上d化会更有趣,👳🌽🄧那也不是不可能,但就目前的这个团队,做d游戏可不是一个小的工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。

        而原本这款游戏就是从2d方向呈👖🈺现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一个🆵📷东西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地方。

        就如同当初传世火爆一样,看起来平平无奇,但仔🞗🔒细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理。

        抛开什么时间,各种外在的因素,只是思🄠⚥📡考游戏本身。

        当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其👬🋼🞫次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅🟆🚻😦助的牧师。

        包括传世在内,许多的游戏,尤其是,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法🟥🟎🛾牧🗖的一套体系,即坦克,🞗🔕输出,辅助治疗。

     &🕈🇧nbsp  而地下城与勇士🈋☙显然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类🇾似的游戏。

        纯粹的动作格斗🈋☙游戏,目📿♄🅵前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的‘热血街霸’之类🌽🄧⛦。

        但这些游戏大🅅多数都算是竞技类型,而地下城与🌉☴🃨勇士除开竞技类👬🋼🞫型,更重要的还是在于pve上面。

        接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇🗃😿🇍士的基本框架,以及侧重的玩法特点。

       &nbs⚌🏽p项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。

        “关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip。”看🝨🍧🊚着整😅⚥个新建的团队高层,楚河说出了自己的希望。

       &nb🈌sp目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是🟥🟎🛾红月传奇了。

        “🇌dnf这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫💩中剑士,法师的造型,总🆫💢之要围绕帅、酷以及漂亮,可爱这些方面来塑造。”楚河给出了自己对于美术大局上的要求。

       &n🝘b🈌sp审美这种东西,🈋☙其实吧,非常奇怪。