按照原本楚河的想法,天河网络也📒是🞍💼会主动去申请参加e3的展会,既🉊🅨🉁然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。

    毕🅃🃹竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在e3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同。

    收到展🉛会邀请的第二天,天河网络就给出回应了。

    至于参加展会的🋧游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目前为止天河网络中开发的游戏,最让楚☶🃷河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。

    但在海外🃝😵🅳的热度而言🛆,江湖实际上📒并不如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此的。

    可饥荒毕🃝😵🅳竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于od制作者们自住开发的od推广。

    简单的来说,那些od制作组🖳制作的od,就🔨算是饥荒的后续dlc了。

    同时为了鼓励,或者说照顾od制作者们,凡是一些品质优秀的od,天河网络都🀰🀟会给与一定🗄🙆的资金🄆🞢支持。

    另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也🍑🇖非常可观,而🙞🋤🛔且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩deo🛸也并不是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏🐍⚏🐚了🄥,想要在e3🀰🀟展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

    但本身在天河网络中,饥😦荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个数的。

    江湖的话,虽然受限于文化差异☊♖🈚的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加🄆🞢上后续关于越来越多的西方魔幻od的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,距🁆🃡🙒离e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结🐎⚓🐺底,还是单纯性的东方文化,很多的地🄆🞢方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。

    毕🅃🃹竟从某种意🟖义上而言,华夏有过很长一段时间被西方文化☘输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩🃝😵🅳家很难理解什么😦叫做武侠,什么叫做仙侠。⚅🎼

    但国内的🃝😵🅳玩家,提到魔幻就会想到魔戒、想到兽🉍🅿🌑人、想到精灵,🜵想到矮人这些。

    不管他们知不知道这些东西究竟☊♖🈚起源于什♹🍕🇻么地方,但他们的确是一知半解。