塔下强杀瑞兹,身上的钱还差一点出冥火。到10分钟的时候,厂长让了自家🀟♪第二个蓝buf😨f给他,再刷了一波f6,他的钱就刚好可以做冥火了。
回家把冥火掏出来,阿狸的伤害就直接高了一个🄦⛚🚼🄦⛚🚼档次。几乎只要r上去,冥火eqw,都不需要再用r追人,瞬间就能秒杀。
冥火之拥在s2时期是一个非常强的装备。
强到什么地步?
设🂌🍛计师orello曾建议将冥火之拥在第三赛季彻🁶底删除。
围绕着这个问题,设计师们一直争论不休。
有人说该删掉,有人说该削弱,有人说该保留,没有一个🙹🏓🙬统一意见。
最后设计它的设计师妥协,将它大幅⚭🔫🃧度💂🏀削弱。
也就🍵🌜⛢是后世大家看到的版🜝🃉🕺本🚌👿,既+120点法术强度,+10冷却缩减。
唯一主动造成目标英雄最大生命值的15的魔法伤害,并在接下来🈹🃋的4秒里,使他们🍠所受🝠的魔法伤害提高20。
而大家知道s2时期的冥火是什么情况吗?
80点法强,15冷却。
看上去不强,但它的主动效果贼变态。
唯一主动造成目标最大生命值30的魔法伤害(每100点法术强度+4)。
这是什么概念呢?
如果🍵🌜⛢你有1000点法强,🚌👿光冥火那一下,就给你造成最大生命值70魔法伤害。这意味着假如你是一个没有任何魔🗜🜚🂬抗的英雄,10000点血,直接给你掉7000滴。
即便是不打这个比喻,正常出装,出自💂🏀然之力振奋铠甲,一大堆魔抗,5000生命值。血量也给你💿🗨一下子削掉2000多,非常的暴力。
s2时期可不像后世,法师要想达到800点法强是很轻松的一件事情,把鞋子卖掉,做6个法强装备,再打条大龙,吃个大蓝药,1000点法强也不稀奇。甚至玩小法,打个40-50分钟,2000点⛄法强的也有。
想象一下,在s2时期,一个2000点🎔🐲法强的小法,身上带个冥火。用冥火的主动效果🝠给你来一下,管你多少血🃑🗃量,瞬间就给你秒杀,你就可以知道为什么设计师打算删它了。
太影响游戏平衡。
回家把冥火掏出来,阿狸的伤害就直接高了一个🄦⛚🚼🄦⛚🚼档次。几乎只要r上去,冥火eqw,都不需要再用r追人,瞬间就能秒杀。
冥火之拥在s2时期是一个非常强的装备。
强到什么地步?
设🂌🍛计师orello曾建议将冥火之拥在第三赛季彻🁶底删除。
围绕着这个问题,设计师们一直争论不休。
有人说该删掉,有人说该削弱,有人说该保留,没有一个🙹🏓🙬统一意见。
最后设计它的设计师妥协,将它大幅⚭🔫🃧度💂🏀削弱。
也就🍵🌜⛢是后世大家看到的版🜝🃉🕺本🚌👿,既+120点法术强度,+10冷却缩减。
唯一主动造成目标英雄最大生命值的15的魔法伤害,并在接下来🈹🃋的4秒里,使他们🍠所受🝠的魔法伤害提高20。
而大家知道s2时期的冥火是什么情况吗?
80点法强,15冷却。
看上去不强,但它的主动效果贼变态。
唯一主动造成目标最大生命值30的魔法伤害(每100点法术强度+4)。
这是什么概念呢?
如果🍵🌜⛢你有1000点法强,🚌👿光冥火那一下,就给你造成最大生命值70魔法伤害。这意味着假如你是一个没有任何魔🗜🜚🂬抗的英雄,10000点血,直接给你掉7000滴。
即便是不打这个比喻,正常出装,出自💂🏀然之力振奋铠甲,一大堆魔抗,5000生命值。血量也给你💿🗨一下子削掉2000多,非常的暴力。
s2时期可不像后世,法师要想达到800点法强是很轻松的一件事情,把鞋子卖掉,做6个法强装备,再打条大龙,吃个大蓝药,1000点法强也不稀奇。甚至玩小法,打个40-50分钟,2000点⛄法强的也有。
想象一下,在s2时期,一个2000点🎔🐲法强的小法,身上带个冥火。用冥火的主动效果🝠给你来一下,管你多少血🃑🗃量,瞬间就给你秒杀,你就可以知道为什么设计师打算删它了。
太影响游戏平衡。