&🕮nbsp“基本的效果已经测试完了,但各种的组合,还有特殊的触发条件,会不会产生bug还在进行测试。”程宇点了点头说道。

    &nbs🗜🜜🃁p🝦🍗   英雄的美术风格的话,基本上是按照楚河之前吩咐的来的。

        没有采用dnf那种亚洲地区玩⛠家比较喜欢的风格,同样也没有采用类似魔兽世界那种欧美风格比较浓的风格。

        而是类似偏向于日漫的卡通风格造型,同时在根据游戏中英雄🈒的背景定位,来决定🁥🇼到底是偏向🝶🏬于特定的风格。

       ⛘ 比如前面由楚河跟程宇举例时提⛠到的可以穿⛾☛⛮梭小兵的剑客英雄,就是偏向于华夏武侠小说中剑侠的形象。

       &🕮nbsp至于平衡这种情况,到😖🁙🆉时🋿🟇候团队会专门请人进行内部测试的。

        在测试之前,关于平衡这种东西,就能🊌🎶够🅞内部工作人员自己进行试玩测试,然后根据数据来进行修🜶🆪改了。

    &n😩🄆🞠bsp  &n🏢bsp想要真正的有根据的调查英雄到底是强,还是弱,只有等到游戏发行后,玩家进行了一定数量的对局,采集到大数据才能够根据情况来判断,究竟对英雄是加强还是削弱。

        “另外游戏的后期⛽宣传,可以从电竞方面入手。”楚河朝着程宇说道。

     🝦🍗 &nbs🈶p 虽然一开始没有将目标朝电竞上面瞄准,但不可否认的是这的确是一个很好的宣传切入点。

        “宣传这个有点早,算上游戏的完成,以及内部♝🉘🇤的测试,跟二次修改,以现在🂇🌩🁱的开发进度来说的话,我认为至少还要有小半年的时间。”心里面盘算了一下,程宇向着楚河说道。

        “时间无所谓,把握好游戏的品质就行了,我们有的是钱,不需要你们赶🌵🃞😼工期推向市场回笼资金。”楚河听见程宇的话摇了摇头说道,但随即想到了什么补充道:“当然,不要求你们赶工,但也别磨洋工,我可不想到时候听见你们说什么要跳🄠票,什么进🗸☮🂲度才搞了一半不到这种推辞。”

        程宇不由得失笑连忙道:“放心吧楚总,绝对不会的,就算是我想磨洋工,项目里的其他人也不愿意啊。上半年的奖金跟项目分红,我们项目团队前十都没有进去,甚至还没有江湖跟求生之路他们的运营团队多,去年好歹还负责了三个月的😤dnf运营轮换,今年要是还磨洋工,那估计项目分红就彻底跟我们无缘了。”

        听起来挺俗🆀🌝的,但这是比较真实了。

        毕竟对于大多数游戏行业的🋳🝗🋒从业者而言,最大的愿望就是一边做出让玩⛉😢家夸赞的游戏,一边还能够赚大钱了。

        至于那些说我不想赚钱,我就是想做自己喜欢的游戏,哪怕这游戏不赚钱,我🂇🌩🁱都开心🖧。

      &n♲🌗⚹bsp 一百个这种人里面,估计有九十九,都是这些情况。

      &n♲🌗⚹bsp&nbs📳🞾p要么就是说说而已,要么是业余爱好不指望这个能养活自己,要么就是家里有矿不在乎游戏🗟收益。

        至于家里没矿🃻🝁,而且没有收入来源💐的游戏人,还不指望游戏带给他收益,那大概……嗯,这种人就不是📋🙖🊚太好评论了。

      &🊩💿nbsp “想要奖金跟项目分红😖🁙🆉,就好好做游戏呗。”楚河看着策划本上的小字头有点疼,眼睛都特么的看花了。