视频中,乔梁继续娓娓道来。

    “不过在🚫🖙我揭示这些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可🆾🕍🈓能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目☪🂐,都吹到天上去了,是不是恰饭了啊?”

    “对于这一点,我必须事先说明。”

    “我🞥🖔跟裴🚫🖙总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核心玩家,到京州抢先体验过腾达的新游戏,并被热情招待。”🂼🔉

    “所以,我必须承认,自己跟腾达是🞗🔐⛗🞗🔐⛗存在利益相关的。”

    “但🞥🖔是,我可以向大家保证,我在视频中说🋁🋁的每一个字,都是发自真心,没有受到金钱的影响!”

    “至于这番话的可信程度如何😥🃝😮证明呢?很简🋁单🋓😽,靠视频的内容和质量!”

    “如果我的视频强🗼♗行尬吹🂐🎀,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”

    “可如果情况⛊相反,大家来惊悸旅舍体验之后发现我说的有🔼🅽🋿道理,这个地方也确实如我预言的一样越来越火,那就足以证明我强大的🊮📬🝾洞察力和判断力!”

    “我们用结果说话,请大家拭目以待!”

    视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解🞗🔐⛗答之前提出的问题,画面上也同步😔出现各种说明文字,便于观众查看。

    “首先来解释第一个问题,惊悸📣🜨旅舍真的只是一🈉☉个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没有本质区别吗?”

    “错!”

    “大家可以看我的标题,我💃🏍😶认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主🚒💴🖀题乐园,二者最大的区别在于互动体验!而这一体验最精髓的部分,在🀘☯🂼于第二、第三个项目!”

    “很多人只体验了第☼🄮一个项目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自🆾🕍🈓然无法理解到惊悸旅🟉🛖舍的特殊之处。”

    “国内🜛🂷📝的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都🔼🅽🋿塞进去,游客的参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”

    “但惊悸旅舍⛊不同,互动体验的📣🜨内容贯穿始🋁终。”

    “‘绝境逃生’📑是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手🖼🗽环颜色,进而改变自己的身份,而🊮扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”

    “‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系😦列道具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果。”

    “‘终极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有🙕🊍🎿工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道☪🂐具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度!”