“所以,那些对平静的生活感到枯燥、乏味,内心中渴求冒险的人🔑⛠🛱,其实都可以到🐇♘🈩惊悸旅舍中来体验一番!”
“在这里,😪🄐你无须担心被过🛴♃🅰度惊吓,无须担心体验单一,这里的三个项目会用循序渐进的方式为你提供最适合的恐怖体验,而且可以存档,随时可以中断再继续,就像《回头是岸》一样,给了你一个最佳的挑战舞台!”
“所以,惊悸旅舍适合每一🛴♃🅰位想要挑战自我的人!”
“最后一个问题,🂨👗🈻惊悸旅舍的定价策略,是不是很失败?”
“当然不是!”
“这背后显然有非常深层次的原因。”
“‘绝境逃生’的白菜价,是为了吸引更多的游客前来,用有趣的玩法、多人社交、可重复的游戏体验,尽可能扩大整个惊悸旅舍面向的游客群体🞻。”
“体验一次之后,也可🔨🃇以带着朋友一起再来玩,低廉的价格让它可以作为一🏱个常驻的体验🞚项目。”
“而这批🗰🟓🜱玩家🎻在体验过适度的惊吓之后,自然地会对另外的两个项目产生好奇,会对更恐怖一些🖺🗮🟂的体验跃跃欲试。”
“于是,他们会进入‘凶宅梦魇’。如果完不成挑战,那就说明你还不足以进入‘终极恐怖’,就此止步;而如果你完成了‘凶宅梦魇’中的体验项目,就说明你有足够的的实力去挑战‘终极恐怖’,甚至是挑战其中的最高难度!”
“所🜑🁘以,这个定价策略实际上真正达到了🛂🙢‘物有所值、童叟无欺’!”
“其他的鬼屋,你花了几十块的门票,刚进门就被吓⚋🏲出去了,这显然不是‘物有所值’。”
“但是在惊悸旅舍,你想多花一分钱都没门!花钱越多🕓,说明你获得了越多的体验,而且🞚你的内心也更加强大!”
“这种定价策略在刚开始的时候肯定🙥🌡🀤是不被理解的🁮,因为大部分人还只是沉溺于‘绝境逃生’,而完全没有意识到‘凶宅梦魇’和‘终极恐怖’的有趣之处。”
“但随着时间的推移,越来越多的人尝试后面的两个项目,就会发现惊悸旅舍的三个项目其实是一个统一的整体,全部体验之后,你才能真正明白,惊悸旅舍跟其他🄧⛣的恐怖屋相比到底有何不同!”
“到🜑🁘那个时候,你一定会跟🛴♃🅰我一样,爱上这个地方。”
“至于第一😪🄐个项目排队的问题,我相🙥🌡🀤信很快就能得到改善。”
“随着第二、第三个项目的游客越来越多,第一个项目会被分流🄸🎲。”
“同时,惊悸旅舍内的主题🛴♃🅰餐厅、黄金迷宫、治愈喷泉、女仆咖啡等店面,也将对游客产生分流效果。”
“而且🞓,腾达一定会有其他的办法去改善排队的问题,因为游戏厂商最擅长🏱的就是迭代更新、优化体验!”
“在这里,😪🄐你无须担心被过🛴♃🅰度惊吓,无须担心体验单一,这里的三个项目会用循序渐进的方式为你提供最适合的恐怖体验,而且可以存档,随时可以中断再继续,就像《回头是岸》一样,给了你一个最佳的挑战舞台!”
“所以,惊悸旅舍适合每一🛴♃🅰位想要挑战自我的人!”
“最后一个问题,🂨👗🈻惊悸旅舍的定价策略,是不是很失败?”
“当然不是!”
“这背后显然有非常深层次的原因。”
“‘绝境逃生’的白菜价,是为了吸引更多的游客前来,用有趣的玩法、多人社交、可重复的游戏体验,尽可能扩大整个惊悸旅舍面向的游客群体🞻。”
“体验一次之后,也可🔨🃇以带着朋友一起再来玩,低廉的价格让它可以作为一🏱个常驻的体验🞚项目。”
“而这批🗰🟓🜱玩家🎻在体验过适度的惊吓之后,自然地会对另外的两个项目产生好奇,会对更恐怖一些🖺🗮🟂的体验跃跃欲试。”
“于是,他们会进入‘凶宅梦魇’。如果完不成挑战,那就说明你还不足以进入‘终极恐怖’,就此止步;而如果你完成了‘凶宅梦魇’中的体验项目,就说明你有足够的的实力去挑战‘终极恐怖’,甚至是挑战其中的最高难度!”
“所🜑🁘以,这个定价策略实际上真正达到了🛂🙢‘物有所值、童叟无欺’!”
“其他的鬼屋,你花了几十块的门票,刚进门就被吓⚋🏲出去了,这显然不是‘物有所值’。”
“但是在惊悸旅舍,你想多花一分钱都没门!花钱越多🕓,说明你获得了越多的体验,而且🞚你的内心也更加强大!”
“这种定价策略在刚开始的时候肯定🙥🌡🀤是不被理解的🁮,因为大部分人还只是沉溺于‘绝境逃生’,而完全没有意识到‘凶宅梦魇’和‘终极恐怖’的有趣之处。”
“但随着时间的推移,越来越多的人尝试后面的两个项目,就会发现惊悸旅舍的三个项目其实是一个统一的整体,全部体验之后,你才能真正明白,惊悸旅舍跟其他🄧⛣的恐怖屋相比到底有何不同!”
“到🜑🁘那个时候,你一定会跟🛴♃🅰我一样,爱上这个地方。”
“至于第一😪🄐个项目排队的问题,我相🙥🌡🀤信很快就能得到改善。”
“随着第二、第三个项目的游客越来越多,第一个项目会被分流🄸🎲。”
“同时,惊悸旅舍内的主题🛴♃🅰餐厅、黄金迷宫、治愈喷泉、女仆咖啡等店面,也将对游客产生分流效果。”
“而且🞓,腾达一定会有其他的办法去改善排队的问题,因为游戏厂商最擅长🏱的就是迭代更新、优化体验!”