譬如克苏鲁神话中的“克苏鲁”一词就来源于旧日支配者克苏鲁,而古神则是封印旧日支配者的一方,双方敌对,但却都有一个共同点。

    那就是神秘和未知。

    在克苏鲁神话体系里,神是不在乎人类的,就像人类不会留意自己脚下的一只蚂蚁一样,哪怕蚂蚁如何去疯狂地崇拜和祭祀祂。

    而比蚂蚁还不如的是,人类其实并没有办法认知到神,甚至哪怕只是看到了神的样子,都会因为承受不住神明本体所蕴含的巨大的信息量而陷入疯狂,这就是所谓的“不可描述、不可直视、不可接触”、“知道的越多就会越疯狂”。

    克苏鲁神话就是在这样的基础设定下衍生而出的一系列神秘未知的神话故事。

    在这些故事中,人类通常都扮演着作为探索者的调查员角色,然后在不断的探知中变得疯狂,理智退却,好一点的,在目睹事件真相后疯掉,坏一点的,则在探索过程中就被神明的眷族杀掉。

    而故事里的神明则常常对此一无所知,毕竟祂并不会在意区区人类,一切都只是人类自己的选择。

    不可否认,这样独树一帜的神秘风格确实很吸引人。

    这样想着,看着面前电脑屏幕里略显粗糙的3D模型,柯苏不由有些晃神。

    话说回来,这部游戏确实是克苏鲁风格的没错,但制作却与前世那些3A大作相比粗糙许多,不说这动不动就卡模的游戏模型了,就连克苏鲁标志性的血肉模糊风格都做的让人想打哈欠,没有丝毫恐怖感。

    至少在柯苏看来,这游戏没有任何吓人点。

    他甚至有点奇怪怎么有人会因此而被送进医院。

    仔细琢磨了一下,柯苏觉得,那些被这游戏吓进医院的人大概只是因为这个独特的神明设定而被吓到了。

    毕竟在这个科技发达的未来世界,克苏鲁神话的设定完全不存在,而这个神秘莫测的神话体系确实与这个未来世界伟光正的宗教风格格格不入。

    事实上,自从一年前穿越过来之后,柯苏就发现这个未来世界与前世截然不同。

    不仅很多前世璀璨的文化历史都不存在,就连脚下的星球都换了名字,大陆板块的分布也与地球不一样,整个星球被分成了联邦和帝国两个国家,双方战火不休,战争破坏了自然环境,以至于人类只能生活在防护区之内。

    在第一次看到这个世界的世界地图时,柯苏就深刻地意识到自己来到了一个何其陌生的世界,成为了这个世界的异界来客,永远地离开了那个名为地球,名为华夏的家园。

    滴滴——电脑发出尖锐的警告音。

    是游戏进入了最终章。

    柯苏无聊地按着游戏手柄,心想这个游戏没准是哪个同样穿越过来的老乡的作品。