、05748伪装

    赏金猎人的精神力都不会太低, 也就是一般都有精神力动物, 于是飞船上便能看到很多动物走来走去。小随给毛球伪装了一下, 让它看起来和精神力动物的感觉更像,也就是比真实动物多了一点飘忽感,然后当毛球从小随中出来、凭空出现在我身旁时,在外人看来它便是我的精神力动物了。

    小毛球第一次伪装为精神力动物出现在飞船上时,没有引起任何注意, 即使它看起来战斗力比较弱,不过飞船上还有耗子等更弱的生物,所以毛球只能算是不霸气。飞船上空间有限,毛球不方便变大, 不过以后当这批人看到毛球由小变大, 也不难接受, 因为精神力动物也有具备可在多种形态间切换能力的案例。

    苗妙缈“可能毛球的伪装还得继续调。精神力动物不能被精神力值低于一定程度的人看见, 但现在的毛球可以。”

    我“精神力动物是精神力的凝聚,只有精神力才能感知到。理论上,就像主世界任何人都有灵力一般, 联邦的任何人也都该有精神力, 区别只在于能不能可控地使用灵力或精神力。”

    小随“不好调,只能针对特定的精神力波段做屏蔽。不过屏蔽实现的是遮挡效果, 而一般低精神力值者看不见精神力动物是穿透效果,不一样。有些精神力值在能看见与看不见临界附近的人会比较容易察觉这种差异。”

    没事,我们还有很多时间调,猎人飞船、荒星中的人, 都不是那类。他们只要没有对毛球产生怀疑,那么便不会仔细探查,也就不会留意到那细微的差异。即使发现了,也算不上大事,没人规定猎人不能带真实动物当搭档。在联邦,有一个精神力高的动物搭档还是一件比较值得羡慕的事情。

    只是,联邦空间物品装不了活物,所以我的动物搭档为什么有时候不见需要解释一下。

    、05749全息与全息不同

    我们飘荡队在距离本飞船出发地最远的一站下船,与我们在同一站下的还有一个两人队和一个七人队。两人队的两人各有一套机甲,而七人队有一艘小飞船和至少三套机甲,只有我们这个三人队没有机甲保护,不过那两队显然并不关心这个,下了飞船后便各选了一个方向很快离开了。

    苗妙缈眺望小飞船“机甲无所谓,但小飞船我们还是得弄艘好的。宇宙的范围太大了,飞行法器的速度不够看,传送物品的落点定位又是问题。好的小飞船自带空间跳跃坐标。”

    我“买什么都好说,只要先赚够钱。”

    沙专“比起赚钱买东西来,先确定能不能把东西原样带回主世界才是重点吧”

    我“那个不好确定,一旦开始试说不定我们就直接被踹回到主世界了,不能再继续收集联邦物品。现在一边收集一边把相关物品数据传回主世界,即使之后不能把实物带回去,或者带回去的实物出现了变异,也能收获不小。”

    “现在这样研究的收获真的不大。因为即使把东西拆了,那些关键部件我们依然不能理解,光材料便是一个大问题。起码主世界凡人界无法独立复现那些材料,而修真界,即使复现出了相同的功能,但制作方式也肯定不同。”

    我“有部分猎人任务可以进入工厂,我争取以后接到那种任务。不过技术含量高的工厂下委托时会限定猎人等级,还会考察人品,我得先刷等级和声望。”

    “精神力应该是绕不过去的坎。比如全息设备,其实现在主世界凡人界已经有全息技术,但我们的全息技术,模型展现那类先不提,关键是比如游戏那种给人身临其境感的,需要配合身体传感,而不能是单纯地作用于意识。主世界现在的全息技术不可能一边意识在游戏中激烈战斗,一边身体却静静躺在机器中放松休息。”

    “意识怎么单独提取入虚拟世界以主世界的条件可能得借助灵力才行。”

    “但联邦的全息游戏,并不限制精神力下限,也就是它并不需要精神力辅助,它的设备可以实现低精神力的导入功能。”

    “所以说,我们可能应该先试着结合灵力来开发新的全息设备;等研究到一定程度后,再抛开灵力回归纯凡人界技术。”