☆、1485_弱追强的平衡

    老爹“假如我把你装进一个形状和你人形轮廓一样的盒子里,我让这个盒子收缩,对你全身均匀施压。在这种压力下,你的体表出现了一层东西,柔性的东西,你告诉我,这层东西应该有什么用?”

    我苦思“不是抵抗压力,因为柔性缺乏支撑抵抗不了……”

    老爹“当盒子不断收缩,压碎了你的骨头、压爆了你的血管,附在你体表的东西依然完好,你认为它完好的价值何在?”

    我“……即使我被压成肉泥,它也把我所有的血肉骨渣都装好,以便过后重塑?它是一个包装袋?”

    老爹“可能还有理解障碍,如果换成是无固定形态的灵魂,就更好理解了是保持其包裹内容物的不缺失。零件丢失后重新制作一个再安上和零件就掉在附近捡起来重新装好,显然后者更容易。”

    我“为什么不能让它别掉……对不起问错了。”因为处于绝对弱势,能留一具全尸就是极好的了。

    老爹“不仅仅是包裹的问题,那层神识形成的柔性物质,表面还有一个特征。”

    我想了一会儿“跟内部比起来,表面特别光滑……如果盒子有空隙了,可以带着扭曲变形了的我滑出去?”

    老爹点头。

    我“利于逃跑……”

    老爹“你看不起逃跑能力吗?”

    我“不,我很喜欢,安全。但是,如果只有逃跑能力,攻击力完全不与之匹配,就有些尴尬。”

    老爹“觉得尴尬就去练攻击,不要用压制逃跑能力的提升来达到二者平衡。以抑制强处的方式来等待短处追上,弊大于利。”

    我“可是人的精力有限,当花了更多时间去练一方面后,自然就会在练另一方面时少一些时间。”

    老爹“日常的剑修训练,是偏重攻击还是防御?”

    我“差不多的,相对来说,偏攻击一些。”

    老爹“专门练逃跑了吗?”

    我“……等等,前面说的时候概念有误,我现在擅长的其实是闪避,不是逃跑。闪避,日常训练还是有在练的,而且练得很不少,那就是防御的一部分。”

    攻击来了硬撑着挨揍,那是硬防御;攻击来了躲开,则是软防御。一种东西的两个分支。