“小子你敢!”修士怒道,愤怒中又带着惊惶。

    敢了。怎样?

    我在攻击他们的同时就开始撤退,在他们缓过气来对付我之前,已经退到了养蛊池边——打斗中位置一直在变,后来距离养蛊池已经有些远了,这些打架的家伙也怕打着打着不小心栽进养蛊池里,所以都选择了往远离养蛊池的方向打。

    我远望他们,觉得那群修士赢的几率虽然已经很小,不过死的几率也不算很大,所以以后可能还有遇到的机会,到时候他们大概会报复我吧——到嘴的猎物突然飞了,心里一定火大。但是,在战斗尘埃落定之前居然就开始威胁己方人员,他们简直脑子有坑,报复想来也没什么可怕的,以后略小心一些就是。

    我原地休息了一会儿,等到灵力量恢复满格,顶着裴冰的防御罩,重新进入养蛊池。这一次进入的位置不妙,正在一人一兽的打斗范围内。裴冰的防御罩派上了用场。

    我从狂乱的斗殴灵力中找寻可用于躲闪的空隙,尽量减少防御罩被击中的次数,裴冰也将防御罩收缩到刚好覆盖我和毛球身体的程度,且,遵照老爹的要求,防御罩只防御了金丹级别的攻击余波,没有防御分毫养蛊池异常灵气,异常灵气依然由我自己炼制。

    ☆、1694_减少灵力消耗

    躲避、炼制,同时大乱斗的信息处理也不间断,一起做这几件事情并不复杂,但我需要尽量减少灵力的消耗——包括减少防御罩被击中的次数与单次被击中强度的目的也是为了减少灵力消耗,裴冰的外显灵力在一定程度上与我是共享的。

    越往里走,被卷入战斗的几率越大,单次战斗的强度也越大,如果我不能控制灵力消耗度,我的灵力存量就会频繁地低过五成,然后我就必须频繁地出养蛊池,等灵力恢复后又再回来。养蛊池外同样不太平,并不是适合安心打坐的地方,灵力恢复不可能全。

    这样来回折腾,我要走遍养蛊池就会花很长时间,期间有些路段还需要重复走过,甚至重复走过多次——因为和这次一样,出入养蛊池的位置,我是没法精确控制的。

    我并不介意花很长时间做同一件事情,但我不喜欢在做这件事时不停地出现断点、不停地出现本可避免的机械重复。‘重复’除了用来刷熟练度之外,我认为还是尽量避免比较好,尤其是那些并不让人感到愉悦的重复,而我认为,我不需要在‘进出养蛊池’这件事上刷熟练度,我不需要把这个流程熟悉到本能的地步。

    所以,我需要吝啬我的灵力消耗,让每一丝灵力都挥出尽可能大的作用,最好是能让我的灵力消耗度即使在战斗时也慢于我的灵力恢复度。

    从这个角度来说,防御罩就是一个很糟糕的选项。在不需要防御时撑起的防御罩,是对灵力的白白浪费;在能够躲开攻击时,用防御罩去硬抗,则平白多用了几十甚至千百倍的灵力;另外,因为有防御罩而产生的精神松懈,又会使躲闪更迟缓,导致更多的攻击落在防御罩上,进而浪费更多的灵力。

    裴冰阴测测地说“那我现在就给你把防御罩全撤了好不好?”

    受伤要治,也需要消耗灵力,但是,如果是小伤,如果撑起防御罩避免的是小伤的出现,假如治疗这小伤的灵力消耗低于撑防御罩的消耗,那么,受伤就是更经济的选项。

    ☆、1695_共享

    裴冰“所以,我不仅要判断什么时候不需要撑防御罩你就能完全躲开、什么时候你躲不开我该撑防御罩,撑防御罩时要撑在哪个位置、撑多大面积,我还得时刻计算你躲不开的那些攻击会给你造成多大的伤害,是让你受伤划算还是撑防御罩划算?说好的不以自己受伤为手段呢?”

    这不叫手段,这是不畏惧伤痛,将伤也计算入战斗中。跟你单个时不用防御罩、不在乎破皮是一个道理。

    所谓‘将伤当手段’是指伤了之后,那伤成了一种武器,出现了别的效果,‘伤’是主体;而我们做的其实只是不在意受伤,我们看重的是因为不去防止不受伤而获得的益处,却并不关心受不受伤本身,‘伤’只是个附带。

    裴冰“名词解释哈。”