熊恺熬了两个夜,总算是把新的设计文档给写完了。

    写完之后交给周振,周振象征性地改了改,又交给刘宇新。

    刘宇新的意见很快出来了,先做着,但是一些具体的数值还要改!

    这两个人的态度还是偏保守了,显然刘宇新希望这些盈利点能够做的更突出,能够把收入拉得更高!

    挨骂?当然会挨骂,但挨骂的同时如果跑了20的玩家却提高了100的收入,那还是赚啊,因为这个版本刘宇新的目的就是拉收入,收入上来什么都有了。

    收入高了,就能获得公司资源,继续做推广,就能拉来更多玩家,到时候跑掉的那20的玩家根本就不足为虑。

    刘宇新这个主管还是第一次干涉这么多,周振也感觉到有点意外,但也能大概猜出来刘宇新的想法。

    一方面是因为之前“奖金事件”的影响,奖金的事情被钟鸣当着那么多人的面捅出来,很多人心里都是有怨气的,只不过不好表露出来。刘宇新必须用一次更大的成功来证明自己,尽可能地用钱来消弭“奖金事件”的影响。

    另一方面就是来自上层的压力。就像刘宇新说的,公司高层的吕总因为这个月《机甲纪元》的优异表现而越来越重视这个项目,如果后续表现平平,数据不升反降,那后续的各种资源很可能就会缩水,甚至是没有了。

    更何况,星海战场版本的成功让刘宇新有点飘了,在这个基础上改动一些内容,这有什么难的?刘宇新可是这个项目的主管,他可不会觉得自己对游戏的理解比钟鸣差。

    刘宇新很自信,只要像他计划的这么改就能拉高收入,这是他长久以来的经验。

    很快,整个项目组再次进入了紧张的开发环节,而这次的开发时间比较短,只有一周半,周末的时候就要出版本开始测试了。

    因为大部分的设计文档早都写好了,而且这次没有什么需要从头开发的新功能。更何况,项目的人手得到了补全,原本缺美术,现在调来两个美术之后也不缺了,所以开发速度更快了。

    对于这次的新版本,刘宇新可以说是志在必得,他只有一个目标,就是月流水过千万!

    ……

    另外一边,钟鸣可谓是轻松惬意。

    上班想干啥就干啥,根本没人管。

    测试组的其他人都在紧张地测试另外一个项目的新版本,等这周测完了之后,周末很多人还要加班测试《机甲纪元》的新版本。

    客服那边也忙,那些客服有些在小隔间里接电话,有些在键盘上疯狂打字回复前来申诉的玩家们,接待完了一批还有一批,即使是有智能系统的帮忙也依旧是忙得焦头烂额。

    就只有钟鸣,每天一边喝茶一边打瞌睡,看着就气人。