“我日,太难了吧?我死成狗了!”
“怎么感觉,跟之前试玩版的deo不一样了呢??”
“确实,感觉数值难度调高了……还好我操作比较好,倒是没太卡关。不过我有个问题,就是之前印象中的剧情,全都被砍掉了吗?我记得之前有个地窖的任务,怎么没触发呢?”
“第二章的这个boss,卧槽,我死了快二十几次了,我忍不了了,我有点想放弃了怎么办……”
“第二章那个boss,你要用道具啊!要提前去收集血液才能打过的。”
“收集血液??怎么收集?”
“第一章的地窖!那边打败支线boss之后,搜刮到一本染血的笔记,里面有提示的。然后进第二章之后去搜集一些血液,打boss的时候扔一扔,就会很好过了。”
“还有这种事???”
游戏群里,玩家们开始分享关于这款游戏的心得体会。
第一反应是,难,好难啊!
作为一款硬核的独立游戏,虽然是2d横版过关类型,但难度确实很大,怪物的伤害数值上调了不少,需要玩家们仔细观察怪物的动作,背板怪物的攻击套路,如果硬生生上去莽,绝对要死成狗。
第二反应是,我那么大一坨剧情引导呢?哪去了??
之前有一小部分玩家,玩过游戏的deo,也就是一个比较简单的试玩版。那时候还是改动前的第一章剧情,各种引导非常繁琐,不过同时也非常丰富,包括几个隐藏场景,都知道在哪。
但正式版上线后玩家们惊讶地发现,这些强制引导基本上都被砍了!
之前是想自由活动而不能,剧情一直强制引导玩家按照既定路线探索,老老实实地按照引导来做的话,基本上不会错过什么重要支线。
但正式版完全不同,剧情基本上没有任何强制引导,你爱去哪去哪!
但这样一来,很多玩家可能连第一章的60完成度都没完成,就已经跑到第二章去了,然后在第二章的boss门口碰得头破血流。
再仔细观察,剧情引导确实是没有了,但提示还在。这些剧情的提示其实是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。
比如:装备描述,场景中获得的道具描述,一块告示牌,一些蛛丝马迹,某个np的几句话……
但是,一般的玩家哪会去关注这些东西呢?
“怎么感觉,跟之前试玩版的deo不一样了呢??”
“确实,感觉数值难度调高了……还好我操作比较好,倒是没太卡关。不过我有个问题,就是之前印象中的剧情,全都被砍掉了吗?我记得之前有个地窖的任务,怎么没触发呢?”
“第二章的这个boss,卧槽,我死了快二十几次了,我忍不了了,我有点想放弃了怎么办……”
“第二章那个boss,你要用道具啊!要提前去收集血液才能打过的。”
“收集血液??怎么收集?”
“第一章的地窖!那边打败支线boss之后,搜刮到一本染血的笔记,里面有提示的。然后进第二章之后去搜集一些血液,打boss的时候扔一扔,就会很好过了。”
“还有这种事???”
游戏群里,玩家们开始分享关于这款游戏的心得体会。
第一反应是,难,好难啊!
作为一款硬核的独立游戏,虽然是2d横版过关类型,但难度确实很大,怪物的伤害数值上调了不少,需要玩家们仔细观察怪物的动作,背板怪物的攻击套路,如果硬生生上去莽,绝对要死成狗。
第二反应是,我那么大一坨剧情引导呢?哪去了??
之前有一小部分玩家,玩过游戏的deo,也就是一个比较简单的试玩版。那时候还是改动前的第一章剧情,各种引导非常繁琐,不过同时也非常丰富,包括几个隐藏场景,都知道在哪。
但正式版上线后玩家们惊讶地发现,这些强制引导基本上都被砍了!
之前是想自由活动而不能,剧情一直强制引导玩家按照既定路线探索,老老实实地按照引导来做的话,基本上不会错过什么重要支线。
但正式版完全不同,剧情基本上没有任何强制引导,你爱去哪去哪!
但这样一来,很多玩家可能连第一章的60完成度都没完成,就已经跑到第二章去了,然后在第二章的boss门口碰得头破血流。
再仔细观察,剧情引导确实是没有了,但提示还在。这些剧情的提示其实是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。
比如:装备描述,场景中获得的道具描述,一块告示牌,一些蛛丝马迹,某个np的几句话……
但是,一般的玩家哪会去关注这些东西呢?