按照指引,来到光华艺术学院的号活动中心,有一些大学生志愿者做指引工作,带着钟鸣跟周森两个人在各自的座位上坐下。

    场地说不上好,但也凑合吧,毕竟也没有观众也没有直播,严格来说这就是个大型的面试,也不需要太好的场地。

    钟鸣拧开主办方给准备的瓶装水喝了两口,稍微打量了一下评审席上的名牌。

    评审们还没到场,但牌子肯定是早都摆好了,钟鸣打开手环,稍微搜了一下。

    “星华互娱的资深游戏制作人。”

    “光华艺术学院美术系教授。”

    “书法协会会员。”

    “资深美术总监。”

    ……

    一共有六个评委,一个个的来头都不算小。

    当然,这不是这次大赛评审的最高水平,毕竟这只是第一阶段的质询环节,属于小打小闹,真正优秀的作品可能都不需要经历这个环节的,那些最牛逼的评委自然也就没必要在这个阶段露面。

    当然,像资深游戏制作人、美术系教授、书法协会会员这些,也算是比较有分量的了。

    钟鸣又看了看其他的参赛者,这些人跟他一样,都是只提交了设计概念稿,没有提交游戏deo。

    这里面有很多非常年轻的面孔,甚至一看就是大学生,大概是参加的校园组。

    这次大赛是分两个组,分别是校园组和专业组,校园组的奖金少很多,第一名也才40万而已,毕竟学校里的大学生自己做独立游戏,那水平跟专业设计师肯定没法比。

    不过对很多希望进入游戏行业的大学生来说,如果能在这个大赛上拿奖,倒是能给自己的履历增添非常光彩的一笔。

    钟鸣想起来,去年也有类似的大赛,但那时候他还没穿越,自然也就没有参加。

    很快,质询开始了。

    因为没有观众,所以过程比较随意,就是按照参赛编号挨个上台讲解自己的游戏,然后接受评审的质询,质询完了后,评审决定这款游戏是否能进入下一阶段。

    这次的评审并没有把专业组和校园组给分开,不过上台讲的时候一般会自我介绍一下,如果是校园组的参赛者,那么评审们就会自动地放低标准。