周森说的还真是个比较严峻的问题。

    《潜伏之赤途》这个名字说实话,给人的第一印象并不怎么好。很多人第一眼看到这个名字,估计都不知道这游戏到底讲了个什么事。

    如果是在钟鸣的前世,玩家只要一看名字和简介,大概内容就能猜个七七八八,不过那也依旧难免要往抗日神剧那个方向去联想。

    而在这个世界,大部分玩家都不会明白“赤途”到底是个什么意思。

    甚至即使他们看了简介,也不会有太多的兴趣来玩。

    “没事,这种事情难不倒我这种营销鬼才。宣传的事情你们就不用考虑了,我来想办法,你们就把游戏做好就行。”

    钟鸣不敢说自信满满,但至少是有思路的。

    要说这款游戏,走常规的宣传手法肯定是必不可少的,比如一些游戏商店的推荐位。

    如果能拿到游戏商店的文字冒险类游戏推荐,或者是精选游戏合集,那肯定可以吸引比较喜欢这个题材的玩家。

    至于游戏口碑方面钟鸣是不担心的,这款游戏从头到尾每一步剧情都是出人意料,而且玩家们的情绪起起伏伏,到最后trueend的时候达到最高峰,只要玩家们能沉下心来玩进去,对这款游戏的评价绝对不会差。

    所以游戏的评分、口碑方面不需要担心,需要考虑的是怎么才能让更多玩家知道这款游戏。

    是否愿意点进来玩暂且不说,首先得让他们知道这么一款游戏。

    其实文字冒险类游戏的受众是很广的,只要识字就能玩。下到小学生,上到老年人,玩文字冒险类游戏都不存在任何的门槛。

    所以,宣传至关重要。

    钟鸣大概掐算了一下时间,现在已经开发了一周时间,按照现在的进度来算,再来一周,应该就能完成了。

    这里面不只是制作,还包括了调整优化、修复bug、完善配音、微调动态和特效等等,整个工作室又没有专门的测试人员,全靠他们三个的话,还是需要一些时间的。

    但是宣传的话,现在就可以开始了。如果游戏做出来再宣传,那就稍微有点晚了。

    钟鸣打开微博。

    其实除了微博,他还真没什么特别好的宣传手段,花钱买热搜这种事情想都不要想了,找一些名人打广告也别指望,只有发发微博才能勉强维持得了生活这样子。

    只是单纯地发微博宣传肯定是不够的。