“所以我选哪个英雄好?哪个英雄厉害?”老金只好求助于弹幕。

    弹幕上瞬间一堆“夏奈儿”飘过,个别的弹幕也夹杂着西耶娜、l97等等的名字。

    “好,那就夏奈儿了。”

    老金表示,这是他唯一认识的一个角色。

    不过从宣传视频里已经知道了,夏奈儿是个非常灵活的机动型角色,她的装甲外骨骼的后背上有所有英雄中最为强大的推进器,充能之后可以支持她快速突进一段距离,充能最多4次,甚至通过这个推进器能够短暂地向上方飞行一小段距离,抵达一些其他人不管是爬墙或者跳跃都不容易到达的高处。

    而她的大招则是扔出一枚高爆炸弹,被黏上的敌人基本是非死即残。

    像这种角色,如果搭配上一些霰弹枪之类的近战武器的话,应该在突脸的时候是非常强的。

    进入游戏,游戏里的一切都让老金觉得新奇。

    进入游戏之后会以小队为单位选择英雄,老金选择了夏奈儿,而另外两个人则分别选择了马什科夫和西耶娜,一个重型战士和一个狙击手。暂时没人想要选奶,毕竟这是fps游戏。

    而后,会对本次的冠军小队进行展示。冠军小队是所有小队中综合评分最高的队伍,而综合评分则来自于三名玩家过往数据的评分——总数据和使用该英雄拿到的数据根据一定权重算出来的一个数字。

    游戏其实白天就已经上线了,所以很多人已经在这游戏中奋战了好几个小时,所以“冠军小队”已经可以评判出来。

    此外,钟鸣也已经给这款游戏做了非常完善的匹配系统,虽然前期暂时还不打算开放天梯,但最基本的匹配系统还是要有的。

    钟鸣前世的《apex英雄》的匹配系统基本上可以用两个字来形容,就是“沙雕”,甚至玩家们高度怀疑这游戏到底有没有匹配系统,还是说只是强行把玩家们分到了同一款游戏中,而根本不去关心他们的历史战绩。

    匹配系统稀烂的后果就是,很多新手进入之后总是被老手虐,一天打个十把被虐十把,就不想玩了;很多单排的高手经常匹配到萌新队友,一点都帮不上忙也就算了,还经常什么都没干就直接退出了,好好的三人小队经常开局就只剩了自己一个人;唯一舒服的就是一些技术好的高手或者主播,但他们也有烦恼,就是经常遇到小号开挂的孤儿。

    当然了,说到匹配系统,也不是针对谁,国外厂商都应该挨个进来挨打。像什么《炉石传说》、《皇室战争》、《守望先锋》、《绝地求生》之类的匹配机制,全都是一坨稀烂,《apex英雄》这种匹配系统也都是国外厂商的基本操作而已。

    所以,钟鸣为《玄甲计划》配备了一整套完善的匹配系统,这套系统会根据玩家的历史表现动态匹配敌人,尽可能地保证所有玩家的游戏体验。

    在比较菜的新手阶段,游戏中会有计划地加入一些机器人,以提升玩家们的游戏体验。

    很快,老金的小队进入了游戏。

    运输舰掠过广袤的地图,老金作为跳伞队长看得一脸懵逼,最后随便点了个位置,直接跳伞。

    反正也看不出这些地方有什么区别,就选个最醒目的地方吧。