游戏没有小怪战!

    游戏里的boss全都是以十二生肖为原型制作的,而且体型极为庞大,一个个都跟一座小山一样,跟主角形成了鲜明的对比!

    种种的这些内容,都让玩家们感觉非常惊奇。

    尤其是取消所有小怪战,只保留boss战的玩法,可以说是让大部分玩家都耳目一新了。

    当然,取消小怪战,也并不是说干巴巴地打完十二个boss就完事了。

    打boss之前,主角要长途跋涉,要搜寻boss的位置,开头的几只,比如牛,相对容易找,但越往后,搜寻的难度就越高!

    比如在火山中搜寻未羊的位置时,主角只能骑马到达半山腰,然后就要再熔岩流淌的火山中一路跋涉,避开那些滚烫的岩石,不断向上攀爬,最终才能找到boss的位置开始战斗。

    而在打子鼠的时候,玩家则是要在绵延的群山中不停地钻入巨大的洞窟搜寻,洞窟四通八达,玩家需要根据子鼠在刨洞的时候留下的一些痕迹在不同的岔路中找到正确的一条路,几经波折才能在地底的巢穴中找到子鼠并开始boss战。

    还有沙漠中的蛇、海边的龙、雪原中的兔等等,全都需要玩家在场景中进行攀爬、解谜等一系列元素之后,才能找得到。

    而这款游戏在调动玩家情绪、制造节目效果方面,也是绝佳的。

    刚开始初入一个神奇的世界,雄心壮志,策马在辽阔的草原上奔驰,看着周围的美景,心旷神怡;

    挑战第一个巨兽,稍微遇到一些挫折,而后成功克服,觉得自己好牛逼,连这么大的boss都能战胜;

    再往后,为了搜寻更多的守护者而踏足火山,进入洞穴,在丛林中穿行,在艰难的搜寻和难度升高的boss战中,锐气被严重消磨,而游玩的动力也被严重抑制;

    到最后几个神兽的时候,憋着一口气想要打通,但却不知道打通之后即将迎来的结局……

    跋山涉水、和巨兽战斗,这些都是节目效果不错的部分,观众们也看得津津有味。

    最重要的是,在游戏的过程中,玩家的心理体验,跟主角星阑是完全一致的!

    就像游戏也在不断地拷问玩家,你能像星阑一样坚持到最后吗?你能为了拯救自己心爱的人而跋山涉水,付出一切,不论遇到什么样的挫折都决不放弃吗?

    这种对于玩家内心深处情感的调动,最容易引发玩家的共鸣,从而对这款游戏产生极大的认同感!

    ……

    很快,《生肖守护者》的评分出炉了。