不看好《太吾绘卷》的玩法,认为玩家们不可能接受这么高的学习成本和这么复杂的游戏系统,可偏偏,玩家们接受,不仅接受,还愿意掏钱去买!

    所以,如果说钟鸣前世的《太吾绘卷》到底证明了什么,那就是证明了一件事:制作游戏,并没有一定的规则和不可逾越的铁律,游戏的终极目的,还是带给玩家们乐趣。只要诚心诚意地制作出好玩的游戏来,一定会获得玩家的喜爱!

    所以,钟鸣把《太吾绘卷》定为微光工作室在新年伊始的第一款游戏,并且,对它信心十足!

    ……

    会议室。

    钟鸣简单介绍了《太吾绘卷》的一些基础玩法,包括np系统、大地图探索、战斗系统、专业系统等等。

    每一个系统,都很复杂!

    虽然钟鸣已经尽可能地讲得非常深入浅出、浅显易懂,但还是有不少人在频频皱眉。

    比如,人物属性界面。

    光是基础属性,就有称号、身份、从属、立场、名誉、好感等十一项属性,还有体质、根骨等六个主要属性,和护体、内息等六个防御属性,此外还有人物特性、七元赋性等等,光是人物属性就有这么多,每一项属性背后还都有一种特殊的含义。

    也就是说,光是这一个页面,需要玩家理解的概念,就多达三四十个。

    很多概念,比如名誉,看起来比较好理解,可实际上在游戏中这个属性能起到什么效果,还是得认真去了解了才能知道。

    至于另外一些属性,比如七元赋性,这玩意很可能很多人即使看了介绍,也不会懂。

    很多人看到人物属性的这个界面,第一反应就是,乱!东西太多了!

    这都不像是个游戏,反倒是像一个大表格,满眼都是文字和数据,看得有点头疼。

    更何况,这还只是一个大系统里的一个小系统。

    光是人物这一个系统里,除了人物属性之外,还有道具、包裹、技艺、功法等好几个页签,每个页签的内容,都挺复杂!

    这就比较绝望了。

    项目的这些人,就跟在听讲课一样,一个个全都眉头紧锁,拼命听着,生怕遗漏了什么。

    尤其是付兴安和贾嘉,他们两个一个人是世界架构师,一个是数值设计师,必须完全搞懂、理解钟鸣所讲的这一套东西,否则就没法去指导程序去做,所以压力山大。