去跟他们争论是没有意义的,因为游戏没上线,现在钟鸣再怎么说破嗓子,这些人也不会改变看法。

    前世的太吾绘卷就曾经面临这样的窘境,曾经主创去跟国内发行商谈一次性买断,价格,仅仅是区区的两百万而已。结果即使是这个报价,国内的发行商也没有任何一家接受!

    从结果上来说,如果当时真的有一家发行商以200万的价格买断了《太吾绘卷》的发行权,那真是做梦都能笑醒,因为《太吾绘卷》在stea上的销量达到百万级别,纯流水那可是6800万。

    但是,硬是没有一家发行商接受这个价格!

    也不知道那些发行商每次回忆起这个事情来的时候,有没有肠子都悔青了。

    当然,要说这些发行商全都非常短视?一点风险都不敢冒?区区两百万的价格买个梦想都不敢?

    话不是这么说的。

    发行商,归根到底还是“商”,做出任何行为,都要综合考虑投入与产出,还有其中的风险。事实上,在很多发行商看来,当初《太吾绘卷》提出的200万买断,还真就赚不到钱,甚至会亏。

    200万买断的游戏之后,要考虑市场推广、审批、维护等等开销,总投入可能要达到00万。

    再考虑到游戏促销及打折的影响,即使原定售价70元,可能平均出货价50元也就差不多了,甚至更多,毕竟很多平台的游戏打折,那都是半价半价地卖。要是再加上纳税,那收入可能还要再减。

    这样算起来,00万的投入,至少需要销量达到10万左右才能回本,也仅仅是白忙活而已。

    销量10万,难吗?对于一些大厂的游戏来说当然不难,可对于一款名不见经传的小工作室开发的独立游戏而言,销量10万确实是不太可能。

    因为很多精品的独立游戏,虽然好评如潮,销量也才勉强达到十万这个门槛而已。

    更何况,在这些发行商眼中,《太吾绘卷》有这么多的问题,对新手极度不友好,销量恐怕还要继续降低,再说,这是以70元的售价来卖的,在很多发行商眼中,《太吾绘卷》的游戏品质,可根本不值70元。

    这样算下来,200万买断这游戏,确实很容易亏出血。

    当然,钟鸣知道《太吾绘卷》的潜力,所以即使这个世界的发行商肯出200万买断发行权,钟鸣也是绝对不会卖的。

    开玩笑,200万仅仅是微光工作室之前出的游戏两周的净收入而已啊。

    所以,钟鸣提出了更多的要求,主要是分成额度方面,还有宣传推广方面。

    本来觉得,微光工作室已经有三款成功游戏了,这些渠道多少会给点面子,结果却很真实,五五分成,他们都不乐意。

    钟鸣来到付兴安旁边:“先告诉美术组那边,暂时不用准备给各个平台的宣传材料了,游戏简介之类的文字材料,也不用谢了。”