一般来说,次日留存越高的游戏,玩家们对它的认可度也就越高,那么即使付费率低下或者它看起来充满着很多问题,也依旧是值得拯救的。

    目前市面上一般还不错的手环游戏,次留数据大概是0左右,而一些勉强能活着的手游,次留可能只有15~20。即使是最火的爆款手游,也很少有次日留存能够达到50的。

    至于更长远的7日留存、0日留存,这个数据就更加的惨不忍睹,0日留存能达到7、8左右的,都已经是非常惊世骇俗的游戏。

    当然,这么想想也正常,即使是一些a大作,大部分玩家也很难玩一个月都不腻。

    不过a大作的次日留存率,肯定是高得爆表的,必然完爆绝大多数的手游。

    不过这些数据也正好说明了手环游戏的特殊性,正是因为采取了免费模式,所以让玩家们留下来成为了一个难点。免费下载游戏的过程中确实有很多对游戏感觉一般的玩家被吸引了近来,这是一件好事,至少他们成为了潜在的付费人群;可一旦游戏的开头不够吸引人,他们很快就会大批流失。

    于是也就出现了“第一天玩了一下感觉各方面都还行,但第二天无论如何也不想再打开游戏,所以直接删掉”的情况。

    如何让玩家下载、进入游戏游玩,这是一道沟;而玩家下载之后,如何让玩家留到第二天、第三天、第七天,每天都是一道沟。

    不客气地说,手环游戏前面几天每天都有大批玩家流失,这都是正常的。如果这些玩家没法坚持七天,自然也就没法形成玩这款游戏的习惯,日常生活中那么多分散注意力的娱乐活动,形不成固定的习惯,玩家的注意力就有可能在任何时间被抢走。

    让林晓光感觉有些意外的是,这游戏初期给他的感觉出乎意料地好。

    首先是游戏鼓吹的“次时代全息投影”画面。

    林晓光自己也知道,这就是个噱头,钟鸣这个人良心起来那是真良心,《恶魔在人间》的上千万收入说捐就捐;但不要脸起来那也是真不要脸,什么“次时代全息投影”这种丢人的说法他都能想得出来。

    当然,反正是天极工作室来背锅,玩家们就算嘲笑,也不会嘲笑道钟鸣头上。

    所谓的“次时代全息投影”根本就是个胡编乱造的概念,不知道的还以为这个世界的全息投影技术有了什么新的突破,可实际上根本不是,这世界上就只有一种全息投影技术,所谓的“次时代”,无非就是在制作游戏时把画面的精细度上升了一个档次,其实其他的手游公司只要肯砸钱、肯下功夫,也都能做出来。

    但很多玩家还真就被唬住了,因为这游戏的画面确实精细度极高,跟以往那种隐约有一些马赛克感觉的全息投影,有着非常明显的差距。

    甚至钟鸣连传统的g都没做,本应该是开头g的地方直接就拿全息投影来展现了,展现的就是之前扔到视频网站上的那一段,唐红玉等三个角色大杀四方的场景。

    在真实的手环全息投影上看到这一幕,少了一些blgblg的特效,但因为是近距离用肉眼观察,而非隔着屏幕观察,所以给人的感觉不仅没有下降,反而还上升了。

    林晓光感觉自己就像是一个站在远处的上帝,俯瞰着人间发生的事情,好像真的有一大堆小人在自己的手臂上打来打去一样。

    尤其是在电影镜头的调度方式之下,更是让这种战斗显得紧张而又激烈。

    其次就是进入游戏之后的一些细节感受。