《太吾绘卷》火了,连带着微光工作室,也获得了前所未有的关注度。

    四款游戏,《潜伏之赤途》、《加班狗生存手册》、《水墨云烟》以及《太吾绘卷》,微光工作室推出的游戏,每一款都各具特色,兼具了玩法与艺术性,给玩家们留下了深刻的印象!

    当然,到目前为止,影响力主要是集中在华夏玩家群体中。

    这个世界,虽然各种文化在不停地交流、融合,但文化与文化之间的隔阂,并没有被彻底消除。

    微光工作室开发的游戏,主要还是面向华夏玩家群体,暂时很难向西方玩家群体扩展。

    不过,这也恰恰成了微光工作室的一块招牌,就是专精于华夏风的游戏,自然而然地有了一大批死忠粉丝。

    而与《太吾绘卷》形成鲜明对比的,则是《倚剑天涯》的近况。

    这款由光翼互娱斥巨资开发的游戏,在内测阶段热度火爆,却在正式公测之后,热度每况愈下。

    初期能够吸引玩家,靠的是游戏精致的画面、好看的人物,以及大规模的宣传,按理说这样一款orpg游戏,在品质过硬的情况下,后续应该不会有什么大的口碑反转才对。

    可偏偏,《倚剑天涯》的口碑,在公测阶段开始突然滑坡,随着玩家们深入地玩这款游戏,发现了它的诸多弊端。

    《倚剑天涯》这款游戏,说白了还是传统的orpg的老套玩法,无非是跑图、做任务、刷副本,玩家们在初期组队做任务、刷副本,因为人数多、新鲜感比较强烈,所以很多问题还没有暴露出来。

    可随着玩家们升到满级,就发现这款游戏在玩法上,本质跟那些传统的orpg没有什么不同。

    每天上线,要么是肝日常活动,要么就是刷副本,设计组所鼓吹的自由开放的江湖世界,完全没有得到体现。

    或者说,这种所谓的“自由开放”,无非是多做了几个城镇,多做了几个np,可实际上却并没有什么自由度,还是以前的那套领任务、肝活动的玩法。

    更要命的是,光翼互娱按照“传统”在游戏中加入了一些氪金和充值的内容,让游戏内的高阶套装必须通过充值获取。

    本来,这没什么,毕竟很多的游戏公司都做了类似的氪金内容,作为一款不卖点卡的游戏,卖一下数值战力,也算是理所当然。

    一般情况下,这就是一款毁誉参半的游戏,但偏偏撞上了《太吾绘卷》!

    某位比较有才的玩家,制作了一张对比图,对比了一下两款游戏。

    “假的开放世界武侠游戏:只能对话的np,一成不变的重复玩法,需要氪金获得的高级装备,看起来像武侠实际上是西幻的战斗系统。”

    “真的开放世界武侠游戏:可以随便掳掠辱骂寻仇的np,复杂多样的创新玩法,买断制游戏收费,创新的武侠战斗系统。”