“之前不就有人猜过了吗,把飞燕塔做到游戏里,除了古代题材的rpg以外,就只能做竞速类游戏了吧?”
“视频里飞燕塔出来的时候还真吓我一跳,还原度好高啊!不过,怎么感觉跟现实中的飞燕塔有一点点区别?”
“好像确实是没做太好,不过……毕竟只是一家游戏商,不可能像很多建筑师和考古学家研究的那么透彻吧,情有可原。”
“没意思啊,竞速类游戏有那么多了,微光工作室没必要再做一个了。”
“我觉得也是,这么好的素材,我还以为要做成《水墨云烟2》那种开放世界游戏呢!”
“对竞速游戏不是特别感冒,而且,这种游戏比较适合在模拟器玩吧?不知道微光工作室要跟哪家驾驶模拟器合作?”
“模拟器?那打扰了,买不起。”
“听说是驾驶模拟器我也就不问售价了,肯定非常打扰。只能是在电脑上玩了。”
“但是电脑上玩跟模拟器上玩,完全就是两种体验啊!”
“感觉这种游戏很难做出新意啊,微光工作室怎么会做这种没啥新意的游戏哦!”
“新意嘛……好像还是有的,我记得所有的飞车都可以开枪?”
“什么幺蛾子新意,一边开车一边打枪就叫创新了?别到时候做得不伦不类的就行了!”
很多玩家对于竞速类游戏还是有一定偏见的,倒不是说这个游戏类型本身有什么问题,关键是有点被做烂了!
平行世界中的驾驶模拟器出了很多,配套的竞速类游戏也有不少。
而竞速类游戏本身,其实是很难做出什么新意的,一个优秀的竞速类游戏其实只需要做到两点:好看的风景和良好的驾驶感。只要把这两点做好了,这款竞速类游戏就能被称为优秀。
反过来,在做好这两点的基础之上,其实也没有什么太多的进步空间。
剧情?各种特别的衍生玩法?不同的竞速模式?当然都是可以做的,但做出来的效果往往不会太明显。
很多竞速类游戏都曾经尝试着加入一些比较复杂的剧情,但最后的效果都非常差,属于吃力不讨好的情况。
对于很多玩家而言,钟鸣和微光工作室选择制作这种游戏,是不是有点缺少发挥空间了?
……
“视频里飞燕塔出来的时候还真吓我一跳,还原度好高啊!不过,怎么感觉跟现实中的飞燕塔有一点点区别?”
“好像确实是没做太好,不过……毕竟只是一家游戏商,不可能像很多建筑师和考古学家研究的那么透彻吧,情有可原。”
“没意思啊,竞速类游戏有那么多了,微光工作室没必要再做一个了。”
“我觉得也是,这么好的素材,我还以为要做成《水墨云烟2》那种开放世界游戏呢!”
“对竞速游戏不是特别感冒,而且,这种游戏比较适合在模拟器玩吧?不知道微光工作室要跟哪家驾驶模拟器合作?”
“模拟器?那打扰了,买不起。”
“听说是驾驶模拟器我也就不问售价了,肯定非常打扰。只能是在电脑上玩了。”
“但是电脑上玩跟模拟器上玩,完全就是两种体验啊!”
“感觉这种游戏很难做出新意啊,微光工作室怎么会做这种没啥新意的游戏哦!”
“新意嘛……好像还是有的,我记得所有的飞车都可以开枪?”
“什么幺蛾子新意,一边开车一边打枪就叫创新了?别到时候做得不伦不类的就行了!”
很多玩家对于竞速类游戏还是有一定偏见的,倒不是说这个游戏类型本身有什么问题,关键是有点被做烂了!
平行世界中的驾驶模拟器出了很多,配套的竞速类游戏也有不少。
而竞速类游戏本身,其实是很难做出什么新意的,一个优秀的竞速类游戏其实只需要做到两点:好看的风景和良好的驾驶感。只要把这两点做好了,这款竞速类游戏就能被称为优秀。
反过来,在做好这两点的基础之上,其实也没有什么太多的进步空间。
剧情?各种特别的衍生玩法?不同的竞速模式?当然都是可以做的,但做出来的效果往往不会太明显。
很多竞速类游戏都曾经尝试着加入一些比较复杂的剧情,但最后的效果都非常差,属于吃力不讨好的情况。
对于很多玩家而言,钟鸣和微光工作室选择制作这种游戏,是不是有点缺少发挥空间了?
……