看得出来,钟鸣在玩家心目中的地位还是很高的,尤其是来发布会的这些粉丝,基本上都是铁粉。

    平时钟鸣基本上不露面,所以这种为数不多的能够见到他的机会,粉丝们也都保持了非常高的热情。

    “《水墨云烟》这款游戏,相信很多微光游戏的老玩家都已经玩过了。而这次《水墨云烟2》,我们希望在延续前作的华夏文化元素的前提下,能够做出完全不同的感受……”

    钟鸣先是简单介绍了一下《水墨云烟2》的设计亮点,包括2d变d、横板变开放世界等等。

    经过之前林晓光的一顿吹,玩家们对新设备的期待已经达到了一个高点,而宣传片和钟鸣的介绍又让玩家们对游戏内容的期待达到了一个很高的程度。接下来,就是试玩环节了。

    全息显示器已经连接了gs1主机,直接进入到《水墨云烟2》的游戏deo中。

    目前还只是宣传阶段,《水墨云烟2》的大体游戏内容已经完成,但还需要后续进行一些完善。而且这是试玩deo,只需要截取游戏中的一段流程就可以了。

    画面上出现了游戏画面。

    跟之前全视显示器宣传图展示出来的画面相似,只不过这次的场景有些区别。

    钟鸣推动右摇杆,环绕视角看了一下周围的情况。

    书生所在的位置是一片草地,远处能够看到一座雪峰,右下方的山谷中可以看到几个被魇兽影响的发狂怪物。

    大屏幕上,摄影机还在围绕着全视显示器转圈,把各个角度的情况都展示在玩家面前。

    “牛逼啊,感觉栩栩如生?”

    “确实,全息显示跟平面显示还是有很大区别啊。”

    “好想离近一点看看,感觉很不错的样子。”

    “奇怪,不是显示精度不高吗?怎么感觉好像很清楚、很流畅的样子?”

    “这画风很喜欢啊,华夏水墨风?”

    让很多科技媒体和游戏媒体的工作人员感觉很惊奇的是,实际上看到的游戏画面竟然很清晰!

    之前大家都有心理准备,都知道以现在的技术水平,全息投影显示器绝对不可能做到常规显示器的清晰度,甚至做好了看马赛克的准备,可看到实际画面之后,却发现自己搞错了。

    看起来竟然还挺清楚的?