黄彦有点难以相信自己的眼睛,他又把两张表格的不同之处从头到尾看了一遍,最终确定,没错,钟鸣啥也没改,就只是乘了个十。

    “胡哥,这……”

    胡斌也懵了,这是哪一出?

    改错了?

    不能啊。

    钟鸣是什么级别的设计师啊,做出过《水墨云烟2》这种游戏了,成功的手游也做过一大堆,不可能不懂数值啊。

    而且就算不懂,也不可能瞎改啊?

    要说改错了、发错了,那更不可能。设计师对于各种表格、文档的改动都是极为慎重的,连错别字都不会有,更不可能犯这种乘十的错误。

    胡斌也没法理解,想了半天说道:“那我们先按这个做吧,等游戏做出来了之后再看。”

    黄彦点点头:“嗯,可能是有什么深意我没有悟透,我再看看。”

    俩人还是费解,但也没再去问,毕竟钟鸣都说这表已经改好了,再去反复地问,那不是招人烦吗?

    而且也显得自己特别的无能。

    所以黄彦就拿着这份数值表回去了,准备开始按照这个表来做《只狼》的数值架构。

    ……

    微光工作室跟薪火工作室的开发工作开始稳步推进。

    薪火工作室这边,《只狼》的初期试玩内容已经确定了,主要是制作三年前的游戏内容,也就是平田宅邸的那一部分。因为这一块的内容相对独立于主线故事,而且有小怪,有精英,也有boss,玩家可以比较充分地体验到游戏内容,包括跑酷、暗杀、正面战斗等。

    而微光工作室这边,《水墨云烟2》的dl内容也在开发中,这些内容将会作为惊喜呈现给玩家,顺便做一下跟《只狼》的联动,给《只狼》宣传一下。

    对于《只狼》能否成功,钟鸣虽然没有绝对的把握,但也是十拿九稳。

    有人觉得《只狼》的成功源于《黑暗之魂》和《血源诅咒》的积累,有一定的合理性,但并不绝对。

    即使没有《黑暗之魂》和《血源诅咒》,《只狼》也必然会成功,只不过初期受到的关注会小一些而已。