至于“易得评分”,则是会综合考量目前场面上所有玩家的阵容,比如所有人都在玩地精阵容,地精棋子的可获取数量已经很少了,那么它们的“易得评分”就会非常低,一些没什么人拿到的棋子,易得评分就会比较高。

    这三种评分,都是从1到100点,评分是根据当前场上的情况来动态计算的。比如,在游戏的初期,玩家就只有那么一两个棋子的时候,大部分棋子的“阵容评分”都会比较低,但也还是可以区分的。

    当然,这一整套的评分系统,其实并不能够满足一些老手的需求。

    很多真正的高手在玩《自走棋》的过程中往往是随机应变,有时候一局游戏的阵容要转换三四次甚至更多,像这种类似的辅助机制,对他们来说其实并没有太大的意义。

    正是因为《自走棋》这款游戏的阵容很复杂、评分机制很难绝对准确,所以它才那么有乐趣。

    话说回来,这套辅助系统也不是给高手准备的,它主要是为了让新手玩家能够更快地上手游戏,筛选到自己真正需要的棋子。依赖这套辅助系统,肯定成不了高手,但总比自己胡乱摸索要强。

    很快,刘宇新跑完了整个新手教程,对游戏的机制也有了大概的了解。

    新手教程不算短,刘宇新抬头一看,发现自己已经快到家了。

    “老刘你回来了?赶紧吃早饭吧,我该去上班了。”刘宇新老婆已经准备好了饭菜,两个人一起吃了早饭之后,就去上班了。

    刘宇新吃完饭,把餐桌收拾好,简单洗漱了一下之后,躺床上准备睡觉。

    他刚准备把手环摘下来睡觉,结果又阴差阳错地点开了《自走棋》。

    “打一把再睡吧。”

    刘宇新之前只是过完了新手教程,虽然也有战斗,但那都是跟系统ai打的,主要是为了熟悉游戏机制。刘宇新觉得自己已经差不多搞懂这游戏的玩法了,就想开始一局正式的游戏试试。

    开启全息投影模式。

    《自走棋》,启动!

    “前期先选择一个大概的阵容方向。我喜欢法师,嗯,就都选法师吧。”

    “咦,这个棋子的强度评分这么高?那看起来它很厉害啊,拿上。”

    “这个棋子我需要,但是为什么易得评分有点低?算了,还是拿上吧。”

    “……一直输是什么情况?所以现在干脆吃连败了?”

    “不错,打赢了!果然升星之后厉害了不少啊。”