这种担忧不无道理,就像钟鸣前世的很多游戏设计师,在刚入行的时候也是抱着对游戏行业的热爱,也是满心希望能够做成艺术化的游戏,与那些最杰出的设计师比肩;可在行业中拼搏沉浮了几年之后,就开始全面地向商业化妥协,变成了自己曾经所不齿的那一类人。

    很多网友感觉自己受到了欺骗,反而纷纷声讨起钟鸣来了。

    ……

    工作室里,付兴安翻着网上的评论,气得冒烟。

    “艹,这个彭亮是不是脑子有毛病?闲的没事干又把节奏带到我们头上来了?”

    对于i评测,微光互娱的所有员工都没什么好感,就算很久之前有那么一点点,也早就被败光了。

    上次彭亮就说过“没有资本改变不了的公司”这种屁话,跟钟鸣在微博上打了个嘴架,后来跟天极工作室又闹了点小矛盾,现在倒好,直接开始骑脸输出了!

    关键是,这个彭亮在网上还是有一定影响力的,这节奏一带,很多不明真相的吃瓜群众还真的信以为真了。

    而且,微光工作室目前没有专门的公关部门,也从来没打算去管控网络上的一些言论,所以这事闹得有点棘手。

    倒不是什么处理不了的问题,单纯就是恶心。

    钟鸣倒是淡定得很:“去找人力资源部门,把所有员工的考勤资料做一张表,拿数据打他的脸。”

    很快,一份图表交到了钟鸣手上。

    这份表是来自于微光互娱人力资源部门的考勤数据,上面有各个部门的平均工作时长,法定工作日超出8小时的部分,都按照加班处理,而且足额甚至超额发放加班费。

    个别的部门在特殊时间节点(比如测试部门在新游戏上线前夕)会有一些加班的需要,这都是游戏行业难以避免的问题,这些也全都在图表中有所展现。针对这种情况,有调休和额外的加班补助。

    所有的数据,都是来自于微光互娱的考勤数据,其中很大一部分都会上传到相关的监管部门,如果网友们有专门的渠道,是可以验证的。

    同样的,微光互娱的员工,自然也可以证明这份数据表的真实性。

    这份图表可以非常清楚地证明:微光互娱不仅没有强制加班,反而完全不提倡加班。偶尔必须的加班,全都给足了加班费,甚至远超出法定标准。

    除此之外,图标最后还有几个小tips。

    在微光互娱,各部门想要加班,都要提前申报,需要上级部门的批准。只有确实工作压力大、正常工作时间难以完成,可能影响游戏开发进度的时候,才会批准加班。

    而且,每个部门,甚至是每个员工,加班时间都是有限额的,一名员工每月只有0小时的加班额度,一旦达到,即使员工自愿加班,公司也不会批准。至于工作完不成怎么办,主管自己想办法,最常用的办法是额外招人,或者去其他清闲的部门借调人员。