如果是其他人跟他这么说话,那很可能会激起胡斌的反感,觉得你是哪位?你懂啥啊就来这这么高姿态地教育我?

    但是钟鸣就不太一样了。

    如果说当时跟《太吾绘卷》撞上的时候,胡斌还有些不服气,但后来就没法不服气了。

    微光工作室到后来大作一款跟着一款,从《生肖守护者》到《生化危机》,再到《玄甲计划》,微光工作室的优秀作品一部接着一部。

    再看自己,做了个《倚剑天涯》虽然也赚了不少钱,但跟钟鸣这边一比,瞬间啥想法都没了。

    “好,我考虑一下。感谢钟总这么看得起我。”胡斌说道。

    钟鸣笑了笑:“没什么,互相合作,我觉得胡主管你是个有想法的设计师,但是路得选对了,才不会走弯路。”

    胡斌也笑了:“是,那我考虑考虑,近期给你答复。”

    ……

    这是胡斌第一次跟钟鸣通话,之前别说是打电话,任何间接的联系都没有。

    虽然胡斌也隐约知道钟鸣曾经在光翼互娱工作过,但毕竟两人没什么交集,后来钟鸣一款又一款的优秀游戏做出来,两个人的差距瞬间就被拉开了。

    钟鸣留给胡斌的第一印象是,自信,非常的自信。

    这是一种掌控一切的感觉,这种特质还是胡斌第一次在设计师身上看到。

    绝大多数的设计师,就算自信,往往也只是在某一个领域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功领域,很多设计师都可以非常自信,但像钟鸣这样做一个自己从没坐过、而且全世界绝大多数设计师都做不好的领域还能这么自信,这就非常可怕了。

    胡斌太清楚动作类单机游戏的难度了,可以说这种游戏是所有游戏类型中,难度数一数二的游戏类型。

    但从钟鸣的这几句话中,胡斌大概听出了他的意思:不管胡斌来不来,薪火工作室都会开发这款游戏,设计方面钟鸣已经胸有成竹,至于谁是项目主管,不是特别重要。

    胡斌来了当然更好,不来,钟鸣也可以找其他的人选。

    这次的合作机会,胡斌非常需要,加入微光工作室可以让他接触到最顶尖的设计理念,同时在待遇方面肯定也不会差;而钟鸣倒不是特别需要,换个人也是一样。但即使如此,钟鸣还是给到了胡斌最大的尊重,这是让胡斌比较感动的。

    “动作类游戏……会是什么样的游戏呢?”胡斌非常好奇。

    ……