建立要塞这种事情,原本应当是军团的职责。☆→

    但是,当联萌和部落将触角伸向德拉诺,控制的范围越来越大的时候,单纯依靠双方军队的力量想要在新开辟的区域保留足够的控制力的同时,还要能分出余力来相互对抗,这就变成了相当令人纠结的问题。

    有心杀贼,无力回天……啊呸!

    有心想要获取更大的资源和领地,但是军队数量却不允许这样做,此等眼大肚子小的行为让双方官方都是愁白了头发。

    不过嘛,办法总是人想出来的。

    双方一拍即合的情况下,运用玩家这种现成的苦力就成了最自然的选择。

    虽然就单人而言,建造的要塞不会很大,但是刚好可以起到支撑和相互守望的作用,在一定区域内实现控制力。

    所有的着一些,联萌和部落所需要付出的只是一些要塞的初始启动投入,后方的运作大部分时间都可以要求玩家和他们的追随者同步完成,而不用在驱赶着那些大头兵做做整个全身的大检查!

    所谓的追随者,就是玩家通过各种手段获取能够长期或部分为自己而战的npc的存在,不分种族,年龄和信仰

    追随者技能收集,整理和点评-(更新至****)

    多元化的组合与单一突破论

    事实上,在德拉诺的大门张开后不久,这条方案就已经比双方高层提上了日程——至于某人因为远处在外而没有能够有幸或者不幸参加这一活动,也不知道应该拿什么来评价一下。

    “就算再怎么随便去挖掘,能够找到的数量实在也是太……”

    看着或整齐或纷乱的描述,某人的眉头皱了起来。

    有关私人要塞的描述不是太少,而是太多。

    毕竟换个描述方式来讲的话。所谓的追随者,其实就是玩家以任何方式,收归己用的npc单位。

    所以……

    要塞内呈现百花齐放或者群魔乱舞的景象,也是非常不足为奇的!

    比如说,草原上建立的要塞,就不能往里放火元素——除非你是萨满或者魔法师这种能够沟通和束缚目标的职业。否则就等着晚上变成一场盛大的篝火宴会吧!

    另外一方面,要塞的式样和造型也因为玩家个人的选址和其他什么地方变得千奇百怪,无所不有——毕竟你不能指望建立在森林中的要塞能找到多少正常的基石,又或者是建立在火山喷发区的要塞内部会采用多少树木,对吧?