果然,说到和自己有关的事情时小樱马上就忘掉了之前的些许不快。“像我们这样可是有补偿的哦!”

    如果某个玩家下线时间超过10小时,那么他将在接下来的一段时间内将具备双倍经验的福利,并且双倍时间经验可以最多累积24小时。

    难怪这么长时间,群体间的等级差距拉开的都不是很明显……

    即便只有打怪而不包含任务的双倍经验时间就足够吸引人了。

    当然,这种仅仅专注于等级提升的代价就是装备不足,最明显的表现自然是下副本出现扛不住加不起打不动等一系列症状。

    强度,爆发,控制,续航。

    如果一支队伍能做到以上四点,那么他们最少在绝大多数副本战斗中能够以比较轻松的心情来应付,而不会出现因一个小失误就导致灭团的窘境。

    对野团来讲,想要同时齐备这些条件简直难如登天,能做到2-3点然后磕磕绊绊的打过副本就是绝大多数临时队伍的处境——当然打不掉散伙的情况也时有出现。

    防御者强度?

    虽然在面对纯物理boss的时候硬免伤上不如持有盾牌的防战和防护骑士,但随着副本等级的提高,物理法术混合乃至法术占据大头的boss的出现让陆德作为高魔法抗xing的优势变得越发明显。

    盾牌或许可以阻挡刀剑的劈砍,不过面对脚下燃起的火焰又能如何?

    难道把盾牌往地上一铺然后跳上去?

    好吧,纯铁制造的盾牌可没有抗热效果,这么做的结果除了把自己变成一块喷香的铁板烧烤外毫无用处。

    爆发?

    同等级作战中陆德还没见过哪个职业的瞬间爆发力比得上那个不甚稳定的岚,三道黑风碾压同级玩家的场景至今还历历在目!

    至于治疗……他在这个游戏中认识的人似乎从来都不缺乏治疗或是半治疗角sè,光是现在站在这里的三人就足以凑出两个治疗了!

    “啊,对了,黎瑟,可以帮我们完成一个副本任务么?”

    知世纤细的手指搭在下巴尖上露出点为难的表情。“之前还以为能靠我们自己慢慢磨过去,可是事实证明还是不行呢……”

    “别这么说,打起jing神来,知世!只要我对防御者的位子再熟练些就绝对没问题的!”

    下意识握紧双拳的动作却把面前的茶杯打翻,被里面温热液体浇了满身的红龙宝宝继续用无辜的眼神看向自己的主人——它刚才正准备从里面偷喝几口。