从理论上来讲,游戏公司当然不会无聊到在第一个团队副本里就把波ss安排在副本最深处让人永远见不到的角落中,顺带让玩家发狂——但是明目张胆的把波ss放在副本入口,叫人无力寸进这种没节操的事情也通常不会出现,一般而言,当发生这两种情况时,唯一的解释只有一个。

    ——设计师的脑子被螃蟹夹了。

    比起某些游戏那七扭八绕的地形,熔火之心开阔的视野已经可以算得上相当良心,里面的怪物数量也不算密集,纯粹以单体质量取胜。

    但看似不紧不慢,在连接洞口和地面的浮岛桥梁上漫步的熔岩奔腾者虽然伤害不高,但是同样给团队带来了不小的混乱——这种坚固的土元素似乎并不喜欢被嘲讽,除去魔法反射的能力外,它更乐意对准团队中随机某个人展开冲锋,顺带击退道路上撞到的所有东西,不少人因为这个特性而被差点撞进了滚烫的熔岩池。

    虽然经先行者测试,熔岩并不会直接把人烫死,但是浑身上下不断传来的灼烧感想必也不会是什么愉悦的体验……

    至于再向后洞穴中的那些烈焰小鬼则完完全全成了靶子。

    在隐居者的超大范围暴风雪和冰霜新星下,这些被固定在原地的小东西完全发挥不出自己引以为傲的攻击就被割麦子般成片扫倒。

    只不过这些怪物也堪称史上最吝啬的家伙。

    别说装备材料,就连铜板都没掉落半个。而且还不能用任何方式采集!

    就算是元素生物,在掉不出元素材料的情况下,还会留下那么几块亮晶晶的碎片换上点银币啊!

    所以说这些家伙到底是过得有多艰苦?

    “所有人后撤恢复,准备接下来的波ss战。”

    从几具冒着浓烟的尸体旁站起身后,陆德示意团队中掌握了剥皮技巧的少女们上去完成这些躯体最后的功效的同时,也宣布了第一次休整令。

    这些五个一群的熔岩犬除了个能够堆叠十层的流血效果比较恶心外,原本并没有什么奇怪的地方,不超过五万点的生命力也没有让它们变得太硬。

    但是当第一头熔岩犬倒下后,在十二秒后又随着熔岩犬因同伴的高温而复活的提示重新张开喷吐着火焰和黑烟的利齿时,整支队伍不免产生了小小的骚动。

    好在陆德很快看出。这是属于类似生命连锁的编队方式——不在规定的时间内同时打倒所有目标。最先被击败的生物就会复活——之后,这些熔岩犬的命运也就和狗肉火锅没什么两样了。

    “生命连锁……这都多老的梗了,玩到现在还在玩,游戏设计师真是智商捉急啊……”

    搓着自己下巴的伊兹米眼中仿佛有精光闪过。

    “我可不觉得把一个游戏活活玩成知识竞赛和解谜类的会有多舒服!”

    少女的话让陆德想起了某些恐怖的回忆。