因为‘叠罗汉’而挂掉的玩家不知凡几,最后的幸运儿等到了保护时限的过去,从尸体堆下面掏出一个白板,疯子似的笑起来。

    你以为他们疯了?

    错!

    按现在的汇率,一个铜板就是7块软妹币,一个白板装,哪怕最垃圾的,也是2银起,2银是多少?那是1400块软妹币,这要是小极品就另说了,现在是有价无市,一出现就被人秒,眼神慢的看都看不到。

    这哪里是刷怪,分明是在抢钱。

    试问,异地相处,普通人又有几个能保持理智?

    当然,也不能说一个没有。

    那些比较聪明、自制力比较强、能始终保持冷静的玩家收获往往最大,但这样的人往往都很低调,闷头发财、打枪的不要,还生怕别人发现,以致看到的都是这样的疯子。

    但这样造成的后果是系统功耗的直线飙升,贝高阳被迫祭出“踢下线”大法,反正死亡惩罚对一无所有的萌新没什么威慑力,唯有踢下线才能让他们的脑子冷静一下,在作死之前,三思而行。

    老玩家不会踢下线,死亡惩罚机制已经全面运行。

    四个新手村,总计13000多名脱序的萌新,贝高阳被迫陷入到到处堵漏洞、擦屁股的忙碌中,18000多人同时在线,在提供了巨量魂力,也带来了让他心惊肉跳的支出。

    魄力值每一秒都有7位数的支出,也有7位数的收入,这一进一出,让后台曲线像过山车似的,一会高,一会低,高峰屡次刷新记录,低谷让他担心,下一秒魔网就要崩溃了。

    这种状况自然是不健康的。

    但他也没有行之有效的办法来解决,能用的手段都用了,警告、坐牢、扣幸运值、降好感度……都不如踢下线好使。

    但踢人下去就得让人上来,这第一次登陆的萌新,又要重复前人的戏码。

    就是个恶性循环。

    这种情况下,考验的就是魔网的坚韧了。

    小爱的工作效率全开,线程几乎被占满,巨大的游戏地图,巨量的游戏内容和功能,海量的随机事件,都需要她居中调度处理,那里的资源投入多一些,那里可以暂时抽取一部分来,挪作他处使用。

    这样拆东墙补西墙的过程中,最困难的那段时间总算支撑过去了,到开服5小时的时候,大部分萌新在游戏时间即将耗尽的情况下,总算找到点节奏,想起在线下做的功课,乱糟糟的组起队伍来。

    任务能接满的接满,补给能省就省,穷的连绷带都要咬牙寻思半天,偷盗屡禁不止,萌新们发挥一切主观能动性寻找漏洞,那是能骗就骗,能抢就抢。