“小爱,开服多少天了?”

    “地球时间?”

    “嗯”

    “41天”

    “那就是快3个月了,时间过的真快啊,一转眼,地球那边已经是春暖花开了,这次回去,街边的柳树都成荫了,开服那天还是白雪皑皑呢。”

    “这次回去收获怎么样?”

    “也就那样吧……说说正事儿,是不是做一次整体的盘点了?”

    “是为了可能发生的冲突做准备吗?”

    “……半人马还是败了啊。”

    “那好吧,还是从系统盈余开始?”

    “嗯,魂力多少,信仰值多少,每日结余多少,支出多少?”

    “魂力值1900万,信仰值2000,每日结余魂力值210万左右,信仰值300不到,支出的话,这里有一份详细的报表。”

    贝高阳看着小爱从后台调出来的报表,在支出方面,对玩家的支持还是占大头,职业、技能、装备等等,老生常谈了,已经优无可优,已经是最节省也是最有效率的状态。

    巨量的魂力值就在玩家的支出相关方面升升降降,某日某个时段的峰值最高,某日某个时间段的结余最多,都有了规律,图形表看起来很健康,结余要远超支出一大截。

    这是魔网成长的关键和底气所在,也是这种模式的生命力顽强的体现,第四层魔网,十几万个魔力回路,共同支撑和定义了游戏的方方面面,包括玩家们在游戏中的各种体验。

    值得一说的是,在“自由度”方面,系统增加了不少支出的子项目,一些空闲的线程,大多被临时调用到这方面的游戏体验上了,小爱解释道,最近做‘科学实践’的人越来越多了,特别是游客上线后,一些游客成天都在找游戏的‘漏洞’,都在复制地球的科学试验和现象,如果不加干涉,蒸汽机说不定都搞出来了。

    贝高阳听了哈哈一笑,说,让他们搞嘛,搞出来蒸汽机才好呢,第五次测试就转成蒸汽朋克风格的。

    想要在迦南复制地球的几次工业革命是行不通的,贝高阳早就试过了,什么蒸汽机,都是他玩剩下的。

    很快这些人就会发现,充满魔力这个变量的环境,让一切试图等量复制上次试验结果的努力都变成徒劳。

    也就是说,科学现象与规则的一大特征,就是重复实现,这在迦南是行不通的。